攻略评测

《部落战争》游戏中的攻防控高手心得

2014-5-29 14:04:06 来源:手机网游第一门户   手游之家COC部落冲突官网

    一、攻
    进攻的重要性在各本初期和中期都优于防守,举例来讲,你进攻不得其法,打不到足够的钱,那你很难升级防御,甚至升本,打不到足够的水,你也无法研究你的兵种、药水,无法有效提高作战能力。谈到进攻,有各大流派,如屌丝流,胖屌流,胖天流,气球流,飞龙流,野猪流,王天流,石(胖)法流,巫法流,皮法流,当然还有手残流。

    屌丝流
    屌丝流是除了手残流最盛行最有效的流派,优点是造兵速度快,打钱快,是速度发展的不二神器,屌丝流一般分几种基本的,第一种是纯黄毛+mm。第二种是黄毛+mm+少许炸弹,第三种是黄毛+mm+绿皮(可+少许炸弹),当然也有纯黄毛,纯mm,纯绿皮的配兵。打法大致相近,不用我说,大家都知道,屌丝流就是以撸采集器为主,以打非常弱的阵型为辅,撸采集器可以拿到50%的资源,打库只能打到20%,六本以上逐本递减2%,对于搜索的对手来说,库经常不满是常态,但是采集器里面资源经常有。特别是库要往里打,费兵多,采集器大部分在外面,好打的多,而且高级采集器里的资源经常比库里还多。

    首先观察三大项
    可获取资源,库的等级和状态,采集器的等级和状态状态(金采放大看右边小框,水采放大看高度),如果金采等级较高,右框较满,观察好位置,那就开打吧,我这里谈下我的配兵,黄毛,mm,绿皮兵种1:1:1,外加几个胖子,几个炸弹,以备不时之需,采集器在对方塔防范围外的,一个mm搞定一个采集器,塔防以内的,每个采集器先点一到两个黄毛,没有大炸弹和弹板就接着点一个mm,迫击炮弹落下之后,迅速点绿皮,这样黄毛作为小型肉盾,同时保证mm时间较长输出,绿皮高效输出,这样一个个采集器就搞定了,资源也基本拿到手,黄毛+mm对于偷本一族来说也是利器。纯黄毛,纯mm的组合不建议,容易被aoe,大炸弹群灭。

    低级的兵种去撸钱,效率最高
    举例来说,一万的水成本造兵,撸5万钱+水,跟两万的水撸6万钱+水,看起来收益都是4万(钱要减去搜索成本,这里不要取笑),但是收益率不一样,前者400%,后者200%,就是说付出不一样,收获相当,成本低的你造兵快,能多打一轮,搜索前三个兵营的话点上兵,一个点黄毛,一个点mm,一个点绿皮,再出去打,当然你兵营4个,或者2个可适当调整。等你打完回来兵又快满了,效率就高了。成本高就要等造兵(高富帅用宝石的例外,楼主攻略只适合屌丝),等兵等的花儿都谢了。

    引援兵
    援兵和王对于屌丝兵来讲杀伤力较强,特别是龙、法师等援兵,这个时候如果抢资源,可能抢不到,这里介绍两种方法,一是强力兵种杀之,例如,把龙引导外面,对方防御火力覆盖不到的地方,仍两个屌丝兵在中间,然后快速以龙为圆心点一圈弓箭,大约15-18个,集中把龙消灭(英雄就直接上屌丝群殴),当然如果你兵种等级低,灭不了龙,可以采取第二种方法,在你下兵的远对角处放兵,让龙和英雄过去,等他飞到一大半,下兵打资源,等他飞回来,你已经结束战斗了。

    胖屌流
    在资源为主的时代,此打法分为两种,一种是对方资源多,火力猛,屌丝兵抢不到采集器,就用少数胖子顶住火力,来打采集器,另一种就是打库,先用一两个屌丝兵探陷阱,然后放胖子,等对方迫击炮落下,放炸弹人开墙,胖子进去,打掉aoe防御,这个时候可以用恢复,等aoe被打掉或者火力被胖子吸引,放屌丝兵,疯抢资源,少数绿皮靠进库的时候用恢复药水,然后放大批绿皮(之前要清边,否则大批哥布林去外面采集器,还有可能被大炸弹群灭),拿下库即可结束战斗了。不同的本打法不一样,高本就抢靠外的库,总之就是胖子当肉盾,配合好后面的mm或者哥布林来达到抢夺资源的目的。

    天胖流
    七本以下是不需要护本的,超过8本都知道天胖流是比较流行,也很基本的打法,天胖流对于七本来说别说四库就是推平也不是多大事,七本两个防空,一个搜空,所以搜空打到天使的概率很低,几乎可以忽略,两个防空,就算内置,也是两层墙就可以打到,七本的墙不可能,开三层墙才打到防空的,一般两个防空对称分布,那么胖子引路,屌丝清边,炸弹人开第一层墙,兵力齐上,放恢复药水,第二层墙和防空就没了,这个时候果断上天使(注意上的路线,和已废防空挨太近,容易遇到搜空),天使恢复12-16个胖子,一路打过去,等遇到第二个防空,防御就差不多了,如果在天使挨防空的时候放第二个恢复药水,那么大局已定。当然要在胖子吸引火力或者aoe被拆的时候,上屌丝兵、弓箭,部分克布林,推平库甚至所有建筑。这就是天胖流了,当然在打之前肯定要引英雄,引援兵,如果有英雄,在天使上以后再上,避免天使不给胖子。这就是天胖流。

    天胖流始于六本(援兵式天使始于五本,不过五本用胖天有些浪费,因为不用天使也可以推平本,推六本则胖子力量不足),兴于七本,衰于八本,消失于九本的优势是有天使作为胖子的后盾,可以大大延长胖子的生存时间,一方面作为一般7本到8本用的比较多,因为4星、5星胖子还不算血很厚。这个组合的弱点在于一旦天使被防空打掉或者跟随进攻的mm全部死光以后就基本抢不到资源了,所以进攻的时候把握放天使和屌丝兵的时机。

    气球流
    气球流战术作为空军出现,让迫击炮,加农炮顿时失色,但是气球流血薄、造兵时间长,不适合打钱流,而且移动速度较慢,经常见到两个本段,4-5本,9-10本,前者是利用气球流对防空弱的对手复仇,后者是利用六星气球兵血稍厚,打防御的特点,也可结合苍蝇使用,用狂暴提升气球兵速度,打防空弱的八本,连弩不防空的九本,还是可以的,但是在防空日益壮大的阵型面前,相形失色。有两个常见的分支,纯气球流和气球苍蝇流。两者的不同之处在于,纯气球流一向是在某个地点直接扔下气球,然后狂暴法术来直接推对方的阵。而气球苍蝇流,则是先分散地放出气球拆对方的防御,特别是防空,之后再分散放苍蝇来扫资源。气球兵的缺点很多,但是最致命的缺点是不好引援兵,所以复仇好用些,记得很早以前,我的援兵有两只苍蝇,对方开始扔了5-6个气球兵,一看我的苍蝇出来了,就直接撤兵了,等我回头参观他的部落,满兵营气球兵。

    龙流
    说到空军,龙流明显优越于气球流,一则龙流速度快伤害高,二则血厚,可以抗住防空,搜空。龙流始于七本,七本就可以有二星龙了,打黑水,打杯,打部落战,都是很好用的,但是龙流最重要的是走位,援兵一定用龙,可以带少量弓箭手配合王清边,然后一路或两路,用狂暴对准敌人防空猛冲,一旦消灭一到两个防空,龙流继续推进,在遭遇后面防空的时候用恢复法术,推平同等力量的对手,甚至连弩只对地面的高本,如果对方有防空在修,也可以用闪电废掉一个防空,另一个靠外的集中推,龙流造兵时间和药水时间都是问题,如果训练营9级以上较多,用起来还可以,否则等兵将考验你的耐心。

    二、防御
    防御里除了建筑设计还有陷阱,先说建筑,分为群伤,单伤,库,采集器,训练营,兵营,城堡,英雄,群伤建筑升级优先,以后在升级顺序主题会讲,群伤建筑威力大,迫击炮可以秒同级mm,要放在核心位置,法师塔既要护库,又要护迫击炮,位置也很关键,单伤的加农炮和箭塔均匀步在群伤外,起保护群伤的作用,防空适当内置,外置容易受伤,太内置则起不到作用,外层防御被打掉了,还没发挥。一般来说一个阵型第一要素是要外圆内方,这样别人打你的时候从哪个点进攻都一样,没有明显缺陷,否则总有一个点距离资源近。

    除了牧场型玩家,四本以下停留的时间很短,讲究阵型没有多大的意义,七本以下不护本(部落战除外),对于护资源来说,只要你的阵型能防住同本,就算好的,七本无论你阵型如何设计,十龙流都可以推你4库,所以好的阵型就是守住更多的资源,当你太多资源就必须扔大本在外面骗保护。四本来说就是风车阵比较受推崇。不要嘲笑泥巴墙,

    四本是风车阵,五本只是把风车的扇叶变为3即可,基本阵型比较简单,如果想要设立陷阱,可以根据实际被进攻的经验在放置,也可以请教高手,陷阱放置在哪最好。
    六本基本阵型如下,陷阱设置也比较基础,仅供参考。

    七本的基础阵型可以作如下摆放,至于采集器,陷阱都需要更改。

    之前的阵型都是我升本初期摆的,所以陷阱设置并没有按之前总纲说的那样,八本则是现在的阵型,资源太多,只需要更换实验室和大本的位置即可

    八本部落战阵型,供参考

    部落城堡在护资源里面可不放在中心,因为你的援兵防住一次进攻,对方全部兵种只打几千资源,但是另一个人进攻,你援兵没了,放在里面,就成了摆设,还占用了位置,在部落对战里面,就不一样,打多少次,援兵也不消灭,此阵型不用野猪引援兵,不破墙援兵不会出来,部落城堡的范围白线刚好与外圈城墙内切,此阵型第一要义。

    与护资源不同的是,库外移当肉盾,因为对战不损失资源,所以没必要太靠内,此第二要义,大炸弹,气球,搜空集中下侧,防野猪,龙流,此第三要义。另外城堡外围的城墙形成对大本的防护,如果对方从其他三面进攻,一方面为大本提供肉盾,另一方面中心位置防对方拿下50%,此第四要义。至于其他原理和护资源阵类似。

    冲杯
    七本出王需要一万黑水,那么7本初期来讲,很难打到同水平的黑水,没有好的办法,最好是在升七本的时候(需要六天)冲杯,等升完七本,刚好冲到水晶杯,这个时候继续冲或边冲边炸黑水,保持不落在1900以下,每局胜利有黑水奖励,再加上用3雷炸黑水,可以出王,水晶三黑水奖励肯定不如水晶二,水晶一丰富,但是后两者搜本难,所以难度相当,至于冲杯,很多人有介绍过,无非是带几个胖子(准备抗电塔),几个哥布林探陷阱,其余黄毛和mm各一半,搜到大本在外,或者没有aoe防护的,先用哥布林选好位置放,探炸弹,弹板,(如果在角落很明显没有陷阱就直接上黄毛)放几个黄毛,砍大本,如果有电塔,每个电塔视级别而定放1-2个胖子,然后放黄毛,后面放mm,大本很快拿下,纯黄毛容易被群灭,纯mm造价稍微高,这种等比配置在降低成本的同时保证输出,而且成功率高。

    黑水被打的比例为5%,所以不用担心被打多少,一般三个雷炸那些资源多的,最多可以炸到1500,好多可以炸1000,每局黑水奖励也不少,所以在水晶杯停留几天,一万黑水就到了,如果接近的时候,也可以打黑水采集器,或者炸黑水降杯,这样你降到好到钱的时候,黑水也超过10000了,不过前提是你有黑水罐,否则没地方放置,升本完成第一要素就是造黑水罐,七本没有黑水采集器,只能靠奖励,靠炸,靠打黑水采集器。现在部落奖励也有黑水,不过你去偷高本要经过首领的允许,否则被飞机票了。

    三、控
    COC这款游戏控分量较轻,但是也很重要,一控冲杯与出王,二控速本与升级顺序,三控工人与打钱,四控作战出兵顺序,五控复仇与护盾,六控援兵,七控引援与打援,八控药水研究与使用,九控训练营出兵,十控杯段。

    一控冲杯杯与出王已经讲过了,现在讲二控速本与升级顺序,无论哪一本都分为五个阶段,升本前,升本中,升本后(前期),中期,后期,如果速本的话,第一个和最后一个合一,就成了四个阶段,在讲二控前,说下可掠夺资源,5本及以下库的损失比例为20%,最大20万,6本以上每升一本降低2%,7本以上每升一本最大值增加5万,就是说6本库损失18%,最大20万,7本16%,最大值25万,-10本损失10%,最大损失40万,采集器都是50%。

    这些数据对我们来讲模糊认识下就可以了,对我们打钱来说,主要受到本的影响,打同本或高本,打到的资源按上述计算,打低一本按上述计算再打9折,打低两本的按上述计算打5折,低三本的2.5折,综合来家那个,我们打同本和打低一本相对合算,如果杯低遇到低两本的鱼,虽然打5折,但是用兵成本少即可拿到资源,相对划算,高本的就不划算,就算你费劲打到资源,以后被复仇,也是得不偿失。因此一般来说,我在低杯(资源多的时候被打库的可能性低)混钱的时候,打低一本,低两本,占到80%以上,不打高本防止被复仇。

    掰扯了这么多,就是为了说明,升本之后,兵力不变的前提下,打到的资源减少了,再减去费掉的成本,那利润减少比例更高,多赚变少赚,少赚变不赚,不赚变亏,这就是有人升完9本打不到钱了,有人速本太快只能删号重来,所以一则速本的前提是你的进攻力量达到了同本末期水平,二则升级顺序以进攻为主,综上所述,在升本前,至少要把几个常用的兵种、药水研究满、兵营和至少一个训练营升级到最高水平,然后你顺利的打到升本的钱,那么升本吧,升本中,这个时候是打钱的黄金时期,把库都打满吧,同时控制工人尽量和大本同时完成建筑,这样你升本后有工人可以支配,升本后,解锁了很多建筑,最能大幅提高你战斗力的是王和科技(科技是第一生产力),当然趁着你工人多,把你的钱用在墙上吧(九本、十本因为解锁墙较少,可分别用在连弩、地狱塔上,让你体验荣耀的装备)。

    因此第一梯队是王和实验室,7本要先解锁黑水罐,实验室和罐子需要很多水,这就是为什么升本的时候要打满库的原因。解锁兵营,兵营列入第一梯队,增加你的军队数量,让你更好搭配兵种,富裕工人和水的话,法术工厂超级替补,新的药水和数量将丰富你的作战方式,八本的话部落城堡排在第一梯队的末位,也是很重要,尤其部落战多5个援兵,很可能改变战果,作战进攻亦然。

    大致的顺序是
    第一梯队:王=实验室=兵营>训练营=法术工厂>部落城堡。
    第二梯队:金库=迫击炮>水库>黑采>低级训练营=法师塔>防空=箭塔>加农炮=特斯拉电塔>采集器。

    对于低本来说库要早升级,一则防止打到大鱼暴库,二则库的血厚能抵挡一下。如果打不到钱不防升采集器,采集器高级了,资源也不少,另外资源和工人错位的时候,工人空闲可以适当升级炸弹等陷阱,钱多适当升级墙再升级所升建筑。

    实验室升级完毕,研究顺序可参考:
    1、最常用兵种2、弓箭手3、巨人4、炸弹人5、哥布林=天使=野蛮人6、疗伤法术7、狂暴8、闪电9、法师=飞龙,10、气球兵,11黑水兵

    研究顺序根据自己打法可以自行调整,如部落战,龙流则研究龙和狂暴,野猪流就研究野猪和恢复。

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