我是一个速本玩家,但同时也是一个不愁资源也即不愁农民没事做的玩家。
因为最近速上了10本,但也没有遭遇不能发展地窘境,或者说并没有遇到之前其他coc玩家说的“你会放弃游戏”之类的情况,所以今天特发一篇帖子来为速本党正名。
首先,我们假设所有建筑建造到升级到满级的时间为T,玩家有n个农民且不变动,而如果同时也满足不缺资源升级建筑也即农民不会因没资源而休息的条件的话,那么升级到满级的时间就是T/n。
不知有没有人发现上面的计算隐性地表现出一个事实,那就是只要你不缺资源,那么无论你是慢慢憋防御,还是速本都将历时相同时间达到游戏地顶级状态(暂假设玩家地进度可以赶上更新速度)。
但是面对提前升本,我们又可以得到什么?或者说我们速本的比不速本的先得到什么?
答案很简单,速本的可以提前得到很多新花样,体验高一本才有的新花样,包括新的防御武器和因人口扩张和等级提高带来的攻击力提升。
或许有人会说,你速本了,那防御挡得住别人?其实说这话的忘记了一些东西,我们假设A和B同时玩这个游戏,并且工人都不缺资源且工人数一致,而A是憋满防,B是差不多了就速本,那么当B速本半个月以后,基本的人口扩张和新的防御武器都已成型,而同样的操作水平下或许A已经只能推B1、2颗星,而B却可能推A2、3颗星,我在接受了会被一部分人推(因为速本造成有些高本可以从我这拿资源)的惨境的同时我也迎来了能够推更多人(可拿到资源)的能力提升。
有人又会说,上去了打资源有难度,这点其实就更不用担心,原因很简单,首先你的工人永远不会闲着,只要不是刷墙党(刷9级墙),那就无所谓你的资源有多好打有多难打,反正效果都一样,都要等T/n才能满防,何必执迷于一个所谓的好不好打钱呢?
最后还有一点,其实也是最关键的一点,就是我们很多普通玩家,都会在某一天不玩这个游戏,再继续沿用上面的A、B假设,我们再假设AB二人忍耐性一样,也即他们会在同一天放弃这个游戏,而A停在了8本,B在9本并拥有了女王,虽然B的防御等级可能比A低上一些,但是大家不要忘了,我们玩游戏的乐趣产生在操作中,也即防守时给我们带来的心情只是胜负结果,而进攻给我们带来的乐趣不仅仅时胜负结果还有操作时的紧张感,B却体验到了女王“啊-啊-啊”的射箭快感,A却此生无缘,而因为B拥有更多防御武器以及更大的版图,所遭遇的防御效果却也未必比A差多少。
综上,只要你没有强迫症,不是刷墙控,何必赖死不动憋满防,你憋与不憋,都将在同一天达到最高防御和进攻水平,那何必不早一些体验到后面的新花样带来的乐趣?玩游戏在于体验乐趣,获得更多快乐,执迷于一个数字的上限却会将人的耐性磨光,太多的人都在憋满防的过程中离场,而直到他们离场,却还没有听到女王的呐喊声。
PS:本文提及的速本是适当速本,也即防御基本可以,常用兵种及人口到达所在本的上限,即有能力去进攻,不要极端误解我所说的速本。
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