不过,现在情况改观了,7月大更新重磅推出3款强力暗黑法术后,我深感进攻端的大大加强。拿现在主流的双石狗球流来说,原本为了应对女巫法师mm系列标准援兵配置,前戏势必要带一个闪电,这让原本就略显不够用的法术格子愈加捉襟见肘。更不说闪电经常闪错位没杀死女巫导致满盘皆输的情况。
更新后新出的第一个黑暗法术:毒药法术,直接帮大家解决了这个困惑。哪怕是一级毒药,照样可以直接毒死圈内的顶级法师和女巫,外加减速功能,女巫召唤的小骷髅还没跑多远就扑街了,杀援的稳定性比原先的闪电法术高出几个档次!
更何况,黑暗法术只占一格,闪电却要两格!也就是说:我可以在原本5个法术全在的情况下再多加一个毒药,而且我完全可以把闪电换成狂暴在前戏使用,这对前戏的稳定性提高不是一点半点。大家都知道,前戏在双石狗球流的战术中有多重要。
好了,废话不多,下面两个满防十本三星是我在大更新后的第一场部落战中打出来的。对面都是懂行的玩家,开战后模拟一律看不到双王,这在更新前想打出三星,不摆阵是相当难的。当然这也是应证新法术强大的好时机。
第一:满防满王火电墙,阵型稍微烂了点,不过模拟时候是看不到双王的
第二:和第一的防御级别几乎一样,阵型比第一稍微好一点点,不过也是个老阵
这两个十本我用的法术配置一样:3狂1冰1跳1毒,有了毒药的支援,援兵完全不用担心了,原先前戏的闪电换成狂暴后,双王的能力进一步提升,即使在模拟看不到双王的情况下依然非常顺利,为整个战役的三星奠定极为稳定的开局。
猜想:等3级黑暗法术工厂升级完成后,后戏的两个狂暴可以选一个分解成两个黑暗加速,毕竟气球威力惊人,除了bug塔和x弩外,全是两炮解决,因此狂暴只要在气球群经过核心的bug塔区域使用即可。两个黑暗加速法术可以极大提高气球群的推进速度,让后戏的稳定性也进一步提高。
结论:新黑暗法术的强大已经初露端倪,以后一定会大行其道。高数量的三星时代又将到来!
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