《COC部落冲突》3月版本最迟下周就要更新了,更新的内容都知道了就不谈了,谈谈之后版本的变化,主要是部落战的变化,主要有五点,下面看看详细内容吧。
1、影响最大的变化没有之一是时间再次滚回3分钟版本。我翻看了最近两次部落战阵营中超过60场部落战对战的三星视屏,做个统计:
1.1 十本和十一最近两场我们部落共打了17场,10场三星,其中时间超过3分钟而又能三星的有3场,一场天女+女武,一场天女+狗球,一场天女+闪电+狗球。其它七场时间不超过三分钟的三场为纯女巫流,一场为天女+女巫流,三场是天女+狗球。单就简单的数据来看,如果打法不变,天女起手的部落战(10本、11本)将有大概50%的几率超出时间,但对纯女巫没有影响
1.2 九本部落战,次数太多(我们开的45人场)没有专门精确统计,大概是60场,其中超过3分钟的三星8场,8场中包括3场天女狗球,2场闪电狗球,2场石法狗球,1场石法点猪。用时最短的战士是5狗暴力球,基本2分到2分30秒解决战斗。其次是石法点猪,一般也能控制时间在2分30秒,还是天女狗球超过三分钟的概率较大。我们部落玩天女狗球的九本其实只有我一个,我打了4场,有3场超过时间了,真是醉了。
1.3八本部落战,超过30场的数据,只说满八的,2毒+跑全猪的基本一半左右超过3分钟了。其它战士能三星的基本不超,包括龙流、天胖猪、石法猪、至于石法皮卡我们部落没有人用。还有一些另类战术比如“天地双黑”等也没人用。
总结性发言:跟新后10本和11本天女起手的战术有50%的几率时间不够,其它战术时间还是问题不大;9本的战术天女起手的有75%时间不够,其它战术问题不大;8本的战术纯猪的有50%时间不够,其它问题不大。至于官方抑制了什么打法,大家一目了然。
2、连弩、法师塔增强,这个目前无法通过数据统计,但根据多年打九本的经验,连弩和法师塔的增强对狗球影响较大,特别是暴力狗球,球多了最后很容易扎堆,如果法师塔解决不好很容易崩盘,而对于10本和11本我想也是同样的,在地狱塔被灭最后如果打不到三星,很大问题就出在法师塔上面,而连弩,不要觉得连弩和箭塔攻击差不多,实战中比箭塔强很多!因为他的血量。基本球堆要多砸一下,很有可能就是那么一点时间就发生很大的变化。
3、毒药机制改版,就我们部落来说,暴力狗球超过70%的使用率,九本龙球统一都是2毒处理,狗不用管,八本初了龙流基本都是2毒解决援兵。10本及11本好像没什么人用两毒解决援兵。所以说毒药改版对九本和八本影响最大。现在用龙球守家的九本八本将更多了。狗基本要灭绝的节奏。那么九本暴力狗球就要考虑办法解决援兵了。八本更要办法解决援兵。
4、女巫削弱,骷髅不触发陷阱。这个对于女巫流绝对是致命的,线上有模拟先不谈,就是线下各种大赛女巫流应该说要绝种了。看不到陷阱一堆女巫有可能被一个大炸团灭。想想都凄凉。
5、其它,药水时间的、界面改版什么的、按钮什么的对于部落战影响是非常小的,谈不谈无所谓。女武流和新的蓝胖流本人不熟,不发表意见,
SC每个版本的变化可以说在游戏界中还是比较大的,平衡与否我们先不去讨论,总体的思路就是什么强削弱什么 ,什么弱加强什么,而他的评判强弱的标准是什么呢?就是一些高等级部落的对战情况,他们会将这些数据统一归纳,什么地方强势或弱势他们一目了然。所以天女的削弱、时间的削弱、女巫的削弱一点都不奇怪,至于有没有xx他们根本不关心。低级部落的对战他们也关心很少。就好比去饭店吃饭,大多数老板只会关心成年人的意见,而小孩子的意见是采纳的很少的。下个版本我们要怎么适应?会不会有人适应不了脱坑?这些东西我们担心完全没用,我们玩游戏要爽,官方改游戏需要平衡 ,我们希望我们是奥特曼打怪兽,百战百胜。官方希望是拳击比赛,两边都有可能胜利。出发点不同,所以官方怎么改都不会太让我们满意。之前的版本“天女”前戏时间长,男人都喜欢时间长不是麽?但是每次都长也会疲惫,所以考虑到身体原因,官方给我们减短点,其实为我们身体着想啊!
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