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《部落冲突》对话部落冲突CEO

2015-4-30 9:19:38 来源:手机网游第一门户   手游之家COC部落冲突官网

    在4月28日举行的GMIC大会上,Supercell的CEO埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)先生出席并发表了演讲。作为全世界最成功的移动游戏开发商之一,Supercell的成功究竟有哪些值得分享的经验?后续对于产品方面又有哪些规划?对此,潘纳宁先生在现场接受了等媒体记者的采访。

    Supercell CEO埃卡·潘纳宁(右)与Supercell中国区总经理
    关于新作《Smash Land》:Supercell并要非转型休闲游戏
    近日Supercell推出了旗下的新游戏《Smash Land》,这是一款弹珠类玩法的作品,联系到该公司的再上一款三消玩法的产品《Spooky Pop》,有媒体撰文称Supercell正在“死磕”休闲游戏,是否意味着Supercell正在从中重度产品向轻度产品转型呢?对于这个问题,潘纳宁认为,Supercell的目标就是开发出让玩家玩的开心、也能玩的持久的游戏,而不在于类型是重度还是轻度。

    “和很多传统的游戏公司不同,Supercell不存在自上而下‘中央集权’的管理机制。”他说,Supercell内部是由一个个小团队(Cells)组成的,这些团队具有充分的独立性来决定要开发什么类型的产品,游戏开发完成后会现在加拿大地区进行测试上架,如果受到欢迎、数据出色,就会更进一步铺开这款游戏。

    关于《Spooky Pop》下架:玩家来决定游戏是否过关
    《Spooky Pop》在加拿大经过几个月测试后悄然下架,背后的原因也引起了许多人的讨论。对于这一问题,潘纳宁也做出了回应。他表示,《Spooky Pop》的下架并非只是因为数值不好,Supercell从来就不是一个数值驱动的公司。“我们认为游戏不是科学,而是艺术,一款好游戏是玩家喜欢玩的游戏,而不是数值好的游戏,”潘纳宁表示,“数值通常被我们当做检验玩家反馈的的工具。”

    潘纳宁说,对于《Spooky Pop》这款产品,公司内部觉得它是一款好游戏,但玩家则认为这款产品没有达到他们心里的期望,而通过数据也可以证明玩家的一些想法,因此才决定把游戏停掉。

    关于中国市场:提供更多本地化的东西给玩家
    此前Supercell在中国市场悄然设立了办事处,对此潘纳宁也介绍了中国办事处的作用,主要集中在营销、本地化产品(尤其在语言方面),以及用本地化的方式来服务玩家(如微博微信)。

    潘纳宁说,Supercell的定位就是全球化的公司,因此在游戏设计之初,就希望游戏的灵魂能够被大部分国家的玩家所接受。“Supercell我们在赫尔辛基一共只有100多员工,但是他们来自于32个国家,全公司超过50%的员工来自于芬兰以外国家的。所以在这样一个真正的全球化的团队里面开发出来的游戏,就有可能比较容易满足全球各类玩家的喜好。”

    “但这就对市场提出了很高的要求,我们在推广游戏的时候,以及游戏上市了之后,怎么样维系关系的时候,我们要考虑尽可能的本地化,也就是在游戏之外提供更多的本地化东西给玩家。”潘纳宁补充道,并表示自己对中国区的工作情况非常满意。

    关于成功秘诀:努力与运气皆必不可少
    Supercell此前 推出的《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》等产品都在全球范围内大获成功,对于这些作品得以成功的秘诀,潘纳宁表示,其实背后并无秘密可言。“关键是要找到对的人来做事,我们要找到最好的游戏人,让他们做游戏,如果再加上一点运气的话,我们就可以做出很好的游戏。”
    “做游戏运气是最重要的,如果运气好并且有最好的人,大家集中一起把游戏做好我们就能成功,”潘纳宁说,“我们的一个优势是资金比较雄厚,我们可以在屹立于世界游戏之林100年都不会倒,而100年这样一直尝试下去,总能做出一款像COC这样成功,甚至比COC更成功产品的。”

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