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脑洞大开!《COC部落冲突》玩家设计新玩法单场模式

2016-3-17 14:37:22 来源:手机网游第一门户   手游之家COC部落冲突官网

  

原文作者:影行者Crato


相信很多COC的老玩家80 90后都是工作了有家室没准也有孩子的人,coc除了枯燥的重复的冲杯,部落战是一个相当重要的玩点。


现在的部落战,特别是10本11本的部落战,对老玩家休闲玩家来说,有时候真是种负担,也不是人人都是大神,人人都有那么多时间去模拟,如果不停开战的部落,基本隔一天要模拟几个小时的时间,没几个休闲玩家可以长期坚持下去的。


如果SC可以给COC加个新的部落战模式,而原来的模式还继续保留,就是在开始搜索对战部落前选择好用哪一种模式开战。


这个新模式我叫他为单场模式,也就是所有的人只能进攻一次,也只能被攻击一次。


这样也就避免了开图开陷阱后无限模拟的必要性,田忌赛马的概念也可以更好的实现。因为没有了开图的概念,全部都是生撸,对战也很公平,休闲玩家也玩得很开心。


不开图生撸也是实力,自然厉害的大神什么模式都厉害,只不过就不用场场都模拟到天昏地暗,并且更加有战略性,因为所有的对手都只能攻击一次,挑选最好的方法去赢得最高的得星和摧毁率是需要严密的构思和妥善的指挥的。


当然原来的对战模式还存在,不想这么玩的人开始开原来的模式,模拟到天荒地老你开心就好了。


为了让这样的模式更加吸引玩家,玩家可以设置开战默认阵型,默认部落援兵(自己的科技等级+部落等级增加的等级的援兵),这样准备日就可以取消,一搜索到就开战,比赛时间为23个小时。这样天天开战又不用准备日,奖励和原本的对战模式是一样多的。


有的朋友问说方便了9011盟? SC可以设置成 两次单场模式经验和资源 等于 一次原来的模式部落战 两天打两场单场和原来两天打一场奖励一样。


还有的朋友说一场模式也照样可以没开图自己添加陷阱模拟,这个我觉得影响不大,首先陷阱是会猜错的,如果猜错陷阱,模拟得好开心结果进去一真打,傻眼了手忙脚乱的倒会有反效果。再不行,还可以多加个战争迷雾模式,也就是没开打的时候,是看不到地图的,只会根据你的科技等级给一个提示说这个对手的难易度。然后点开始进攻后,地图才会显示出来,并给1分钟的观察时间(正常是30秒)。这样就没有任何模拟的可能性了。


有朋友说 “SC要取消35 45人对战应该是为了更快地匹配。这种新模式会把一部分部落吸引过去,造成匹配更加困难”


对此我又有个新的搜索模式的想法:预约搜索模式


如觉得字多请看下面图片说明


部落战互配不平衡的问题大家估计都遇过,开了11本后因为11和10本的互配值差别似乎不大,导致我自己这个部落也好多次遇到我们10个11本5个10本遇到别人15个11本或类似的情况。SC说会改进部落战的互配,不过效果如何也暂时不知道。如果再开个新的模式,确实会分流。如果coc的互配系统是个预约互配系统呢?也就是说:系统会根据当前部落的部落战状态,自己计算出可以供选择的预约开战时间,比如说还有20小时部落战结束,预约可以开战的时间就是20小时之后。首领可以在任何时候预约下一场开战的时间,并且给出一个时间范围,比如说我想在部落战结束后的1-3小时内搜索到新的部落对手并开始下一场开战准备日。


系统可以根据全部想开战的部落的预约时间和他们申请预约的时候申请的人员的互配值,去一一配对。如果配对成功,系统会提示已经找到对手并在某某小时内开战。这样部落战互配的对手就不只是同时在搜索的部落里面挑两个去互配。并且如果给出的时间范围越长,互配的结果就越公平。这样如果想快速开战的,可以选择开战结束后0-1小时就互配到,这样系统就会随便找个大概接近到互配值的部落给你。如果不介意开战时间愿意慢慢搜索直到搜到实力相当的对手,可以选择8个小时或者更多的时间长度,这样所有选择了在这8个小时内开战的部落都可以给你来互配。


并且给预约加个限制比如说只能预约2天内的时间。


如果部落首领发现好久都没有搜到合适的对手或者每次的对手都强出很多,就需要自己去调整开战预约给系统去互配的时长。


1.png


旧模式A部落在早上8点开始搜索,同时在8点搜索的部落只有B部落,遇到实力不同的部落的可能性肯定很大。只有当一直搜索到9点还没搜到对手的时候,C部落才会加入搜索。同一时间内只有1个部落给你A部落去互配。


新的预约模式,A部落预约8点到12点开战,BCDE部落各自预约8-9,9-10。时间开战,这样对A部落来说,配对的就有BCDE四个部落的选择,选择性就多很多了。系统也就能更好的给予互配了。


当然这未必是最好的办法并且我也没有coc部落战互配的数据,我相信如果SC真采纳了这个点子,他们会有更好的逻辑和数据的设定,让我们的部落战互配更公平。



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