原文作者:汪溯
话说我一直觉得部落冲突这个游戏,包容性真的很好,各种游戏理念追求的玩家都能玩的很好。其中就包括休闲玩家、打杯玩家、部落战玩家这三大类。
我所说的顶级部落我相信是在排行榜上看到的,这个排行榜是由每个部落杯数"1-10名玩家的总杯数*50%+11-20名玩家的总杯数*40%+21-30名玩家的总杯数*30%+..."排出来的,所以上榜的一般都是一些打杯的专业户。
说到打杯,我感觉没有什么说的,给我感觉就四个字:
第一是无聊,由于搜索机制和玩家杯数金字塔分布,在高杯(泰坦)的玩家要远少于红、黑、紫等等,大部分人有盾(泰坦三也可以买了!),所以大部分搜索的时间都在白云中飘啊飘,无非靠的就是耐心。加上每次被打就是几十杯的掉,每次打别人升几个杯甚至一个杯,其实考验的就是耐心。
第二是烧钱,真正的打杯玩家不秒兵是不行的,至少你也要开加速,因为6个小时强行下线挨打的缘故,你要是在6个小时老老实实等着造3波石法,那基本就属于白忙活了。各大论坛看到的无宝石的最高纪录大概是4300,这个4300也要付出比其余打杯玩家多很多倍的时间与耐心。
再加上打杯其实对于技术的门槛很低,学会面对各种引导,合理利用弹跳与炸弹人,大部分阵是石法是很轻松两星的。至于其余的诸如狗球苍蝇,甚至全龙,对操作的要求也仅仅是要比抢资源的要求高一些,和部落战的操作相比那就是天壤之别了。
由于打杯玩家对于玩家本身技术的门槛较低,所以世界各国的高端玩家都可以来争一席之地,基本世界TOP的玩家有风水轮流转的趋势,没有说哪个国家一家独大的趋势。
接下来咱们说一说部落战,顶级部落中部落战的游戏理念可能让人有点不可思议,但是确实是这样。你在排行榜看到的那些顶级部落里面,真正的顶级部落战部落一般排名不是特别靠前,但是他们这些玩家对游戏的投入绝对不低于打杯玩家。
在这里列举几个经常提到的几个部落战部落,题主不妨去搜一搜。InTheDark(俗称ITD)、VN Champion、伏羲、沈州.等等,不得不提的是,在顶级部落战的部落中,中国可以有三分天下,越南和欧美或国际大概可以勉强分一半。
接下来花一些篇幅讲一讲他们是怎么玩这个游戏的。
国外的情况不是很了解,我就以国内的大部分部落为例吧,他们的主体是上班族,会有比较多的休闲时间来付出。部落战而已,两天两次进攻,付出在哪里呢?
模拟
模拟是指利用队友进攻的回放录像,通过辅助软件开启沙盒对进攻进行模拟的操作。一句话叫做“打到满意为止”。
往往在十一本的世界,面对的建筑、援兵、防御是最高的,所以操作难度是最大的,十一本三星成了这个游戏最难三星的目标,更何况顶级部落战都是满防御的十一本居多,更是难上加难。
然而即使给一般人的难度是这样,一个普普通通的大本内置的打杯阵(例如大回字,螃蟹阵,鱼阵等等),这些玩家通过很少次的模拟也可以轻松拿下三星。久而久之,十一本顶级部落战基本都以菊花阵为主。
这张图就是典型的菊花阵(菊花八个花瓣放着所有除特斯拉以外的九本以前的防御建筑),中间的内容还没有填,但是注意的大本不放在核心而是作为核心的肉盾,这种菊花阵配合熔岩猎犬守家会发挥出最大防御优势。
熔岩猎犬守家的最大优势在于针对一般的女王冲内核的打法,猎犬会消耗女王大量的输出时间,在猎犬自爆之后不仅毒药无法对小猎犬有效使用,又会对进攻部队带来大量的伤害,除非高双王对低级防御建筑产生碾压优势,基本两个石头配双王为基础的前奏是没有任何达到目的的可能。
所以十一本菊花阵成为最考验一个十一本部落战玩家水平的阵形,衍生出来的天女狗球流、石猪、闪电地震流基本就是现在顶级部落战的主旋律。这些打法对于部队和法术的位置极其苛刻,没有大量的时间是没有办法做到完美的,然而打十一本菊花阵哪怕有一丝的不完美,最终也有可能导致崩盘。所以大部分时间他们都在与这个完美作斗争。
其实说到这里,也差不多该结束了,然而我觉得我始终没有给包括题主看客将”游戏理念完全不同“这一说法深入人心。所以我想补充几个部落战经营的小例子,让大家有一些体会。
1、在大部分顶级部落战部落里,基本大部分人的帐号密码是大家共有的。首先往往并不是人人都总有时间模拟,所以一旦工作繁忙无法出手,需要在第一时间”交号“。
其次,假如碰到硬仗三星需求比较明显,这个时候进攻机会会被统一起来,交给有能力的三星打手统一出手。然而由于打手流动等问题,其实这些公开的号会造成很大问题,比如个别间谍供出隐藏单位,在imod(模拟软件)上添加后裸打3星等等。
2、部落之间存在联盟这个虚拟的形体。因为一个部落优秀的三星打手是有限的,遇到强敌硬仗往往在人手上显得捉襟见肘,所以一些人员流动比较频繁的部落自发形成了联盟,互相在硬仗上提供打手援助,偶尔甚至还有经济往来。
3、作弊手段一个比一个无耻。如果说模拟已经成为最基本的配置,相对而言算不上作弊了,那么脚本(AutoTouch)也许将成为下一个标配。
由于一十本三星模拟会经常由于下兵的一点点偏差而产生蝴蝶效应造成三星不稳,这个脚本可以在模拟时精准记录下兵的时机与位置,并且可以重新播放,也就意味只要模拟打出一个三星,那么这个脚本一定会为你复制一遍。(现阶段这个软件还不是很稳定,脚本回放的三分钟内,容易崩溃,一旦稳定绝对会成为新一个和模拟一样的标配。)
4、经济往来。前一段时间,一个中东的部落突然连续败了好几个身经百战的中国部落,原因就在于他们以不菲的价格买了很多三星打手。最近一段时间,甚至出现了某部落买打手打三星,但由于还有一个一星村庄没有打到两星而居然输在了摧毁率上。(原因是打手打三星才有钱可以拿,打两星并没有钱,然而正好有一个没有拿到两星而且该打手没有拿到三星所以输在了摧毁率上。)
这就大概是顶级部落战部落一些基本的情况,我所说的只不过是冰山一角,他们的游戏理念和我们常人玩的相差太远,我们仅能作为看客一睹一二。
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