第一弹中所讲的是破解杀猪阵,尤其是高难度大范围难勾引的阵型。而且很多朋友都评论:没有推不平的九本。我的看法是,摆正好心态,找准好目标!如何摆正心态?何为好阵?
以我为例(九本满防),我认为在部落战中,九本打不平你,需要耗费对方十本进攻机会去打你,即为好阵。如果连对方十本都打不平你,那就是好阵中的好阵。对于没有满防的九本,只要耗费到对方9本主力打你,也可称为好阵。
因为在比赛中,你的阵消耗了对方战斗力强的人的攻打机会,那么面对对方来说,就少了一次挣更多星的机会。宏观来看十本打九本就如同九本虐八本,所以那些十本自认为:没有打不平的九本杀猪阵的说法,略显得有点没质量了,十本打不好,照样拿不到九本三星。
废话不多说,进入正题:
分析:
通常打不平九本杀猪阵的原因无非在于:1、猪进入不到核心,绕圈中陷阱,2、猪死的太快,数量减少,防御清理不干净或是时间不够。
初级杀猪阵的设计重点主要对应第一条,而升华版主要对应第二个原因,只要做到最大化快速减少敌方的野猪,你就胜利一大半了。
设计原则:
1、城堡及王的放置
大家都知道打仗第一步:引王引援兵,如果不清理干净,那就是猪的悲剧。我比较偏爱王和城堡放在中心偏一格,这样看起来城堡会稍微离某一边或两条边更近一点,由此来诱导敌方引兵的时候,从这一条或两条边的方向下猪(城堡位置图请参考下面的示例图)。
关于王的放置,我想尽可能往里放,不要被哥布林或者野蛮之类的轻易引到。几张图中可以看出,建筑物、墙与空地的不同,可以控制王的侦查范围。原则上王是围绕着基座周边一格行走,当遇到墙或是建筑物时,则会绕过建筑,从而加大了侦查范围。
缩小王的侦查范围,迫使敌方下猪才可以引到,削弱主攻部队猪的火力。有的人可能喜欢大本营放在最中间,我建议部落中间优先原则。如果部落偏离中心,更容易会被敌方用少量猪清理掉援兵,就算大本居中,敌方最后剩余很多猪也是会被干掉。相反,战斗开始时耗掉对方兵力,打到最后猪数量过少以至于时间不足不能清理全部建筑。
2、法师塔与连弩的放置
一般来讲多数杀猪阵的连弩都是在中间的核心区域,而法师塔在最外圈。第一弹中写道:引兵的时候优先选择从法师塔方向引兵+打断。再加上部落城堡及王的摆放,可以提前判断出对方下炮灰猪猪的具体方向,所以要在此方向上做文章。
我的做法是,将法师塔尽量笼罩在连弩攻击范围之内,而且法师塔要单独搁置并与最靠外建筑相错至少一格。如图:
这样做的效果是,敌方的猪在清理援兵的时候,会先按顺序清理最外面的防御,在清理的同时,受到法师塔的攻击,清理到法师塔时,也可以受到连弩的攻击。
如果想顺利打断并勾引到部落,此方法可以迫使敌方下第一个治疗而且不用在勾引位置设置大炸弹,如果敌方不下治疗想达到此效果,就会下很多猪,引兵的猪基本都是炮灰,开始下的越多,到后面就越不好打。下药水还是下猪~让敌方自己决定吧。
3、陷阱的摆放
此步骤是重中之重!杀猪阵的成功与否就在陷阱的位置。九本4个大炸弹,6个踏板,6个小炸弹,一个都不要浪费,最大化利用。
3-1、大炸弹的摆放:
在法师塔范围内尽量远离法师塔。听起来有点绕,如四小图中第一个图。
从下面示例图后面的,假想1图 我们可以预判断引兵的炮灰猪方向应该是从4点或者是8点方向切入,主攻猪应该是在3点到9点下半段范围内放猪,从而进一步判断外圈猪的走势是从下往上。当猪进入3点或9点区域时,由于多跳板且法师塔攻击,一般会按图中圈出的范围内下治疗,图中大炸弹远离法师塔,则可以避免被此时治疗覆盖到。
为什么说又要在法师塔范围内?少数人会从3点方向切入打断,2点方向下主攻部队,这时候则需要大炸弹辅助法师塔的攻击,如果对方治疗下晚,则对猪也算是秒杀伤害,如回血及时,就算杀伤效果不明显,在此时敌方也用掉了第二个治疗。如果可以,也可以采用两个大炸弹并排设计,如四小图第二个图。此效果可以秒猪,我喜欢两个大炸弹配上防空,因为防空血厚,需要多打一会,杀猪的命中率比较高。
3-2、踏板的摆放:
踏板我拆成3个一组,分别布置在左右两个区域。初级杀猪阵设计中,只讲到踏板放在两个防御之间。我对此话的升华是:踏板千万不要放在必经之路上,要放在防御跟前!如果说放在必经之路上,猪的移动速度过快可能会导致空弹现象发生。
而放在防御跟前,就能很好的,有效的把猪弹飞,对主攻猪造成巨大损失。说简单点就是尽量保证每个踏板弹飞3猪。我在电磁塔和防空附近摆了两个并排踏板,原因也是因为血厚,猪都能围过来集中在踏板上,至少能弹走5猪,猪在大量减少后,打防空和电塔就更慢了,中心连弩和周围防御也可以有更多的时间去打猪,进一步削弱主攻猪的战斗力。
3-3、小炸弹的摆放:
千万不要忽视小炸弹的威力。很多人属于不知道放哪里或是为了对称美观随意摆放小炸弹。错!六个小炸弹一起,顶一个大炸弹的威力!如果对方忽视了小炸弹的威力而没下或晚下治疗,那么他就要悲剧了。小炸弹的作用就是再次迫使敌方下治疗,而且治疗作用范围可以提前预知,如图。
写到这里,对方已经成功被你诱导下了三个治疗,第四个治疗一般会下在核心连弩的位置,如果说进入核心位置的猪很多,对付两个连弩绰绰有余不用下治疗,那么外圈防御还有一个法师塔和三个大炸弹在等着你,最后一个治疗范围也明显圈不住三个炸弹和一个法师塔,你的猪不是全灭就是所剩无几,哪里还有时间去敲100%?
4、灌的摆放
我比较偏爱罐子围着大本,这样可以消耗对方时间,没时间去打大本。总之硬的往里放,用猪打的基本没有带炸弹人的,让小兵慢慢凿去吧~
相信此时你已经看明白了,九本220单位4法术,在最大化利用陷阱之后是很难打平的,杀猪阵的特点还在于,只要防御没清干净,或者是猪所剩不多,都几乎是做不到100%打平。如果能耗费对方十本主力的机会打一个九本,又何乐而不为?况且打得不好,十本照样也打不平。目前此阵只被十本野猪流打平过一次,九本野猪流从未打平。
设计要点:
1、诱导敌方炮灰猪的下兵方向
2、法师塔错层独立设置
3、陷阱最大化摆放
4、充分利用建筑肉盾拖延时间
示例图分析:(下图为示例图)
下3图为敌方进攻猜想图,黄色圈为治疗范围,橘黄色淡显圈为最后一个治疗位置的可能性,蓝色为炮灰猪起始进攻区域,橘黄箭头为炮灰猪进攻方向,红色箭头为主攻猪进攻方向
假设1(4点打断3点攻入,黄药可能出现的位置及范围)
假设2(4点打断3点攻入,猜测药水位置变化情况)
假设3(3点打断2点攻入,黄药可能出现的位置及范围 )
从猜想图中可以看到,无论怎样下兵,对于九本4个治疗来说,打平此阵还是比较勉强的。给敌人两种选择,要不就是猪不够,要不就是药水不够。迫使地方派十本主力来攻打你的部落战阵,你就赢了~实践证明,8成情况下我都是受到敌方十本主力的进攻,防御效果颇好。
再小啰嗦两句:
1、我的阵目前为止防守还是效果还算不错,以后会不会一直不被打平我也不能保证。只能说现在我把我所领悟到的一些方法和心得与大家分享,希望大家在阵型设计方面有所帮助与提高。
2、再一个心得就是,如果你设计一个特别完美的杀猪阵,那么相比其他兵种的攻击可能防御效果会差一些,之前我的阵由于防空对地,被龙喷过2星,也被十本石法推过3星,改来改去,暂时认为现在的阵型还算比较满意的。
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