1、石头人
这可说是石法流的主力军种,5星石头+死后的小石头,总血量将近9000血。
弹簧无效(小石头有效)、炸弹有如搔痒,可谓打不死的蟑螂。
不过石头人皮虽厚,但攻击力不高,主要工作就是吸引炮火,让后方的DPS兵种攻击。
虽然石头人是很重要的兵种,但阵型要对付的主要目标不是石头人。
2、法师
远程高攻击的兵种,石法流主要的DPS输出。
以一般石法流的配置来说,法师的总DPS占全军的4/5以上(以3石头26法师40双王计算)。
就算是石法皮卡流,法师的总DPS也占全军的1/2~2/3(以2石头3皮卡16法师40双王计算)。
由上可知,法师才是防守时主要要消灭的兵种。而对付法师就有效的就是大炸弹,另一个法师塔也勉强能派上用场。若攻击方没了法师,那攻击力道将会大减。
3、皮卡
5星皮卡有4500的血量与380的秒伤,不但能担任肉盾也能当DPS输出。
以目前的石法皮卡的配置来说,等于是用6法师的空间换1皮卡。
总DPS-->1080变380
总血量-->984变4500
简单的说,就是用DPS换血量。这样的好处是,可以让整个军队更耐打。有时石头人会被炮台吸引集中走在一起,导致某一区块的法师没有掩护而死亡。
皮卡没这样的问题,可以充当肉盾,让后方的法师可以存活更久。毕竟活着的法师比大量的阵亡法师强的多,石法皮卡配置明显优于纯石法流,所以电塔的重要性不用多言。
不过,也不能让法师的数量过少。在皮卡破墙时,远攻的法师可以摧毁墙内的炮台,让皮卡活的久一点。
4、国王
自新改版后,可以招唤的胡子数量变多,简称“人肉航空母舰”。
以40国王用技能加血、还有招唤出的胡子,总血量也差不多是5星石头的效果,但总体攻击力比石头人高上不少。
通常我都会在国王接触到第一根地狱塔时开大决,在原地可以凭空招换大量的胡子一起攻击,且大量的胡子也可以替后方的法师掩护。
若阵中心没大炸弹或是法师塔,通常就是被快速清空。以石法流来看,高等国王感觉会比高等女王好用一些些。
5、女王
改版后,血量被削弱不少,1000多的血量难以独撑大梁。开技能后攻击力大幅上升,但时间略嫌过短,加上奇妙的选择目标AI。
有时候开了大决后,5秒的时间都在走路…所以开大决前要先确认女王周边会不会让她乱跑,但高等女王的高伤与5格的攻击距离,用的好,对军队如虎添翼。
在纯石法流,高等双王蛮重要的,免得大群法师被消灭后,还有能力打下大本或是凑满50%。
6、法术
一般石法流会带的法术大概是:2冰冻、2狂暴、1闪电(或跳墙)
冰冻应该没问题,主要是针对2根地狱塔。2狂暴加速军队的攻击力,剩下就是闪电或跳墙的选择。
两者各有用到的地方,看阵形、看人习惯,不过,若主力用4皮卡+国王,一次锁住第一根地狱塔的攻击,则可以省下一个冰冻法术的空间
防守面 从上面对石法流的分析,防守方面的做法
1、地狱塔一定是多目标
上面说过,法师才是首杀的目标,没有DPS,剩下石头、双王也干不了大事。而单一目标的缺点:被冰冻将近有18秒的空窗期。面对石头皮卡流,死了一只石头或皮卡不影响大局
2、大炸弹一定要内置
主要目标是炸光对方的法师,虽然放了不一定炸到,但不放一定是炸不到。
3、电塔内置
电塔能够对皮卡伤害*2且优先攻击,也就是在电塔范围内有皮卡,那8级电塔就会升级成秒伤198的强大火力,皮卡越快死亡,其他炮台可以更快转移其他标。
4、双王和地狱塔成十字状
主要目的是让攻击方的主力走偏
5、城堡援军不易引出
目前跳墙法术威力强大,攻击方可能没有带闪电,虽然不带闪电不表示打不下去,但援军脱住这几秒的时间,可能就是成功挡住的关键。
下面发个我自己改良过的十本阵
以目前的架构来说,采密集封闭式的阵型,虽然看起来结构复杂难处理,但援军都很好引出来。
若采较宽松的封闭式阵型,又很容易被石法皮卡流扫台,所以想要让城堡、双王不容易被勾出来,以目前的墙数,似乎螃蟹阵是比较好的选择。
螃蟹阵的优势:
1、上半部格子多,攻击者难以全部破坏
2、下面腹地大,可以容纳较多的设施
但缺点通常是从左右两侧容易攻入阵内,有兴趣的人请自行取用…
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