在COC中,不存在所谓最强的防御阵容(如果有,相信大家也不用到处找了)。对于以保资源为目标的防御,我想强调两个观念:
1.防御是一种权衡:结合自身情况,明确你最想防住哪种敌人。
“人若无法有所舍弃,便不能改变什么”。摆阵的过程就是权衡的过程。最简单的例子,你越想保杯就越保不住资源,反之亦然。更具体些,如果你想让村庄更克制胖子天使一点,那可能对付人海就不行;你想让村庄同时应付胖子天使和屌丝流都游刃有余,那应付打杯阵容的能力就会大大削弱。
我现在的阵型,胖子天使、屌丝流、N龙都咬不动我,但人家上药水或者打杯阵容我就GG了。因为我为了换取大纵深和分区放弃了格子,如果想要格子,必然面临防空AOE库房位置无法平衡的问题,一天能给低成本打钱阵容拆进来几次。墙的数量都是设计过的,不要贪图面面俱到。
最后,还要考虑自己在线的情况。如果你上线较少不能及时补陷阱、求援军,那设计阵型的时候就不用特别给陷阱留位置或者把城堡放正中间,占用宝贵的黄金地段。
2.终极的防御是威慑:为那个送你12小时盾的好人争取足够的next。
杀敌1万自损三千,只要别人存了博一记的念想,即便最后铩羽而归亏光老本,你也总会有损失。而且如果你防御比他想象的强不少,他连50%都打不了,你连盾都拿不到。根据网络中接入用户频率呈泊松过程可以推出这一下你算是被白打了。
所以最理想的防御应该是阻遏敌人跃跃欲试的念头(即使你没有看上去那么强),要让敌人不愿为了那点难啃资源在你身上浪费满营兵。你不一定要让敌人抢不到钱,只要让他觉得抢不完,代价过大即可。这就是分库思想——不惜让库房靠近外围也要散开放的理论依据。
以我为例,我总是停留在1200-1400的打钱杯段,这杯段除了被我惹毛了来复仇,否则极少有愿意拿打杯阵容打我的。至于普通打杯阵容,别看我有2个库贴边很好打,因为我大分区没有推平我的能力是抢不完我资源的,抢过半都得上药水,少量放又不好掌握,所以愿意来浪费200兵力拿最多一半资源的少之又少。有钱人多的是,next后又一村,何必跟我死磕。在命中注定的那个人打完老家就走的好人搜到我之前,看我的人基本都会选择next或者顶着漫天炮火撸完采集器发现没钱愤然三闪电离去。
大家想必也发现了,想做到这两点,你的防御力和杯段必须契合。上了1400,就算家里没钱,也会有人无冤无仇地丢着药水开着皮卡骑着女巫进来硬推。对于这种推你不需要理由的存在,权衡和威慑的博弈自然就无效了。所以如果你自认为防御已经够好,还经常被推成狗,很可能就是杯段过高的缘故。请养成降杯的好习惯,总比“被降杯”强。
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