作为风靡全球的手游,从2013年第四季开始,COC在玩法上面已经陷入的瓶颈,每月更新都是设施兵种等级提升,最多就是加个新兵种或者新法术,游戏对玩家的新鲜感越来越少。
事实上,部落对战系统对于COC是大有搞头的,也有很多不少点数是相当好玩的,以下是笔者总结出来的一些更新设想,欢迎COC玩家一齐来点评和拍砖。
一、部落地图(ClanMap)
所谓“部落地图”,就是在一个大地图当中,所有本部落所有成员的基地都标记出来,配上ID、所处联赛图标、部落等级(首领、长老、成员)等信息。
也就是说,在查阅部落信息的时候,可以有两种表现形式供玩家来切换:一是目前的排名榜展示,二是大地图展示。
之所以加入“部落地图”,主要是为了下面的两种全新对战模式,玩家可以在地图上面,直接找对手来挑战了。
二、部落内部联赛(ClanLeague)
部落内部联赛,其实就是一种测试赛,或者是对战测试。玩家可以在部落地图当中,找部落里面其他玩家,进行模拟进攻,提高自己的进攻战术。当然,防守方也可以借此来测试自己的阵型。
部落内部联赛,应该不涉及奖杯资源,但可以加入相关成就,完成成就会获得少量宝石。打完之后不会抢到任意资源,不会获得或者损失奖杯,同样也不会损失兵力,完全是一种进攻测试。
当然,部落内部联赛可以考虑加入联赛积分制度,积分用于提升部落内部排名。为免刷分或者其他问题,参加内部联赛,应该设置每天对战次数的限制,即每天只能打X场的部落内部联赛。
三、部落对战(ClanWar)
作为部落之间的集体对战,只有部落首领才能发起或者接受部落对战,挑战方为进攻,被挑战方为防守,对战的形式可以多样化:
1、5V5自选赛:两方部落各自派出5个玩家,然后随机匹配5对攻守组合。
2、乱斗模式:双方部落首领同意后,在限定的时间内,双方的成员都可以进入对方部落的大地图,随意选择对方成员的阵型进行攻击。
3、单挑模式:双方部落各自选出一名玩家,进入相互攻守战,根据掠夺比例和星数来确定输赢。
总结:部落对战功能,同样应该不涉及奖杯资源,但会有相关成就,完成成就会获得少量宝石。
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