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《部落战争》地狱之塔如BUG般无敌

2013-12-10 15:53:35 来源:手机网游第一门户   手游之家COC部落冲突官网

    《部落战争》地狱之塔为何BUG般无敌?高手解析,至从12/5更新以来,板上讨论不断,但好像还没有人提到蛮重要的一点,个人来写一下心得!首先,什么是无敌塔?COC啥时更新了这鬼东西??难道是……没错!BUG塔已经被我改名为无敌塔了!

    为什么无敌?
    地狱塔的新攻击模式,至多同时攻击五个目标,先不论AOE效果直逼法师塔,真正IMBA的是被攻击不能补血这个效果。在一个有补血设计的游戏中,被搞到不能补血是很悲剧的事情。

    先探讨无敌塔的多目标攻击
    以3级为例,每秒42的伤害,至多5个目标,每0。128秒攻击一次,每次约5点伤害。面对5只MM来讲,只要约1。1秒就能杀光,效果非常不错,我认为只略输法师塔,毕竟法师塔可以同时攻击更多的目标,但无敌塔优于法师塔的地方在于:

    1、距离比法师塔远。
    2、可以同时攻击分散在不同位置的5个目标,尤其像是法师之流,法师塔通常只能攻击到1、2个。
    3、被攻击目标不能补血,这点之后再详述。把无敌塔和法师塔放在一起,简直是天罗地网啊!!
    而无敌塔跟迫击炮相比,迫击炮要一发打中25只MM才能跟打平无敌塔的MM伤害数量,但迫击炮最大的缺点就是不稳定性,它不一定会去打整坨的MM,而是攻击巨人或双王,且也不能对空

    当我用屌丝女王打黑时,根本不会去理会炮击炮,反倒是法师塔对屌丝的杀伤力强多了,因此综合评比上,迫击炮还是输了无敌塔一大截。

    再来是被攻击不能补血这个效果
    巨人+治愈是破9本非常实用的组合,天使+巨人也是一样,尤其是这次改版强调要打活鱼的环境下,补血是非常重要的一环,但偏偏SC就是要打自己的耳光,硬是要出个逆天的玩意出来。
    只要被无敌塔瞄准到就是必死,别以为单目标伤害只有每秒42而已,无敌塔周围的炮台也不是摆好看的,要是炮台配置的好,一群皮草巨人也只能撑个10来秒罢了,巨人一死,后面的双王、法师、MM也活不了多久。
    这边再提一个观念,不是双王、石头等级高、血厚、伤害高就能打遍天下无敌手,女王没有前方的肉盾吸炮火,很快就会发出愉悦……呃,凄厉的惨叫声,石头虽然血多,但没输出,靠的是后方的火力。
    回主题,所以10本可抢的资源有40万又如何?对一个有分库的10本,阵中间插两根无敌塔,Farm的配置几乎是难以(或是说根本不可能)打下4金库。没有治疗的辅助,想要打下有些规模的10本,根本可以去拍 Mission: Impossible!
    若只是为了那40万金,拿打杯的配置去打,用脚趾头想也知道一点都不划算,OK,针对Farm阶段,我个人认为地狱塔根本是一个无敌的存在!

    再来,无敌塔的多目标攻击在保杯阶段是否有用?
    这问题可以反过来问,当你把地狱塔设定成Bug塔模式(单一目标攻击),就一定能保证守的住大本?? 想也知道不可能!
    当你想认为地狱塔用来打双王跟石头、皮卡才是重要的,那就会有攻击方用野猪打你,大家的对手是人,每个玩家都精的跟猴子一样!
    以我自己的例子,4根防空都在运作,几乎没天使巨人来打。只是一根升级,3根7级防空还插着,就是会有人想从升级的那一方向用天使巨人偷鸡。
    也就是说,不管你把无敌塔设定成什么模式,一定会有人用你比较难防守的配置来打你!

    此外,打杯的玩家也不是个个都是土豪,双王等级都是40级,或是双王膝盖中了箭可以马上站起来。且会用石头的攻击方,几乎都会带法师,多目标攻击的地狱塔不会被前方的石头人锁住伤害输出,后面的法师照样会被火烧。

    因此阵型设计上,可以依照无敌塔的攻击模式来设计,若是采用多目标攻击的模式,野猪、女巫流可能比较不会找上门,但是配石头、皮卡的玩家就会很高兴的来门口泡茶放烟火。反之亦然,用原单一目标攻击的模式,换野猪、女巫流容易找上门,我不认为多目标攻击的地狱塔在打杯阶段一无是处,还是需要时间观察。

    以上小结:
    地狱塔新增了多目标攻击的模式,对游戏来说可以增加游戏的策略性!但若是为了克制野猪流多加上被攻击不能补血的效果,反而扼杀了其他的打法,感觉有些矫枉过正!要克制野猪流可以有其他更全面的做法,例如出个泥泞陷阱,踩中陷阱的敌军部队不能跳墙、移动速度减慢10秒之类的

    接着此次更新的另一个重头戏 : 掠夺机制的调整!
    以前在跟朋友闲聊,有提到依大本等级来设定不同掠夺上限,想不到SC真的出了!! 详细的规则我不再多解释,下面直接以各本的个人分析 (以Farm的角度来看)。

    7本玩家
    7本可抢的上限略增5万,其实影响不大,但是采集器变成只能到30万的上限,跟以前50、60万不能相比。不过我个人觉得还好,在9本,每次打死鱼大概是20~30万,版上有不少人都能打到全9级墙。现在7本每次捕鱼上限30万,多打几次就好了,比起上限降低,找不到鱼打才是更严重的。

    8本玩家
    对7本跟以前差不多,对8本,上限到30万,以5星兵而言,打下1黑3金应该不是难事。对9本,面对4座法师塔跟2座X弓,对8本基础兵可能稍有难度,用法师打效率也比不过屌丝打死鱼。 对10本,难度不小,光是无敌塔这关就不容易了。

    9本玩家
    对7本,找不到鱼可以当娱乐打打。对8本,有点技术的话,9本用屌丝吃下8本不会太难,皮草巨人最近提升不少,再加上女王,说辗过去都不为过,最多可抢双27万+1800黑水,只能说轻松愉快。

    对9本,9本应该是目前较多玩家所在的等级,不少人都要升双王跟刷墙。不同的9本间,实力落差蛮大的,粉墙到鬼墙、火墙都有,AOE炮台跟X弓有没有满级都差了不少。 用天胖流打中弱9本,有机会黑水+4金库全拿,但效率应该也是没屌丝打死鱼来的好。但整体来说,9本对9本是真正比较公平且看技术的交战。

    对10本,天胖流对上无敌塔非常吃亏,就算是速10阵,中央摆根无敌塔我都会考虑一下,不是打不过,只是不想让女王跪,面对无敌塔不像对9本稳,除非很有保握或是没无敌塔才会打

    10本玩家
    对7本,大部分的人都会跳过吧,除非对方抢了你的女人。对8本,找不到鱼可以当娱乐打打。

    对9本,以Farm而言,除了人口多了20,基本上没有太大的优势,因为基础兵种没有7星兵,且打黑上限2250,被复仇是3000,落差不小。不过10本多了无敌塔,9本要复仇也不是那么容易,但10本也没什么好选择就是了。

    对10本,同9本对10本差不多,插上2跟无敌塔,10本对10本根本就是拳头打石头。

    以上总结,最苦逼的就是8本,严格来说应该是8本中后期的玩家,9本只要基础兵就能打下1黑3金。若再加上女王……可能只是90%跟100%的差别,最爽的应该是9本,有8本这嫩鸡可以吃,但满资源的8本也不多见啦。10本应该是获益最大的,Farm阶段应该没人想碰有无敌塔的10本,不过打人也没特别的优势。

    虽然掠夺机制的调整看起来很诱人,但是……
    现在会玩的人,基本上都知道要分库,不分库的人被抢几次也知道鸡蛋不能放在同一篮子里。所以大部分的时候都是看得到吃不到,硬要吃效率也不会太高,但对于有空闲才打一场的玩家倒是不错的改变,一次就能吃条大的活鱼。

    不过这还有一个隐性问题,假如SC真的把死鱼慢慢清掉,剩下活人自相残杀,虽然衷于游戏的原味,但老是被抢,游戏再好玩也会不爽,接着不是买宝石就是放弃 (相信多数是后者)。

    增加高本玩家的收入是必要的,但不一定要从别的玩家口袋去抢,由系统支付也是一种选择。只是现在联盟赛的奖金太少,主要收入还是死鱼,以现在的机制,高本一路抢到低本,但低本若没有死鱼补贴被抢的资源,最后一定是弃玩。

    6本没玩家、换7本弃玩,7本没玩家、换8本弃玩,然后恶性循环下去,这还是要有待时间来观察。

    不过,至少SC有针对高本玩家缺乏资源来源有所动作,以后应该会再慢慢修正到大家都满意的做法,欢迎大家讨论~~

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