本轮更新预告第二弹:可掠夺资源的比例以及上限都作出了很大的一部分调整。
我们决定要调整战斗中可掠夺资源的比例了!
不要担心,冷静,冷静,再冷静,然后深呼吸,吸气,呼气……本次调整后的可掠夺资源计算办法实在是太复杂了,就这个题目写上一篇论文,发表在权威杂志也绰绰有余了,不过如果要长话短说的话就是:
“玩家都将体会到更加容易积累与大本营级别相匹配的丰富资源,从而建造和升级昂贵的建筑,研究昂贵的兵种和法术。同时,通过调整不同大本营等级的可掠夺资源比例,你将会更容易找到大鱼。”
如果你对以上的解释满意,请开始游戏,充分享受部落冲突(ClashofClans)为你带来的世界顶尖的游戏体验!如果你还想了解更多,请跟我开始阅读这篇关于可掠夺资源比例调整的学术论文吧!
1:背景介绍
现有的可掠夺资源计算方式创立于部落冲突(ClashofClans)早期,那时还没有中文版的部落冲突。当时,最高级别的大本营是8级,相对应的金库和圣水瓶分别能储存600万的金币和圣水。从那以后,我们又推出了两个更高级别的大本营,以及相应的许多新建筑、新兵种、暗黑重油等等。升级这些新的东东需要消耗比以前多得多的资源,然而可掠夺资源的计算方法却一直没有发生变化,这一过时的算法给游戏的平衡性带来了不小的麻烦。
我们经常听到玩家抱怨要想积累足够的资源升级昂贵的建筑十分困难,其主要原因是从战斗中可获取的资源不够,而训练强大的军队又相当昂贵,一场战争打下来,往往得不偿失。是不是有同感啊?这就是为什么骨灰级玩家经常抱怨,部落冲突玩得越久,越发现打钱困难,直到逐渐降低了攻击的频率。
为了解决这个问题,我们在这次更新中对于可掠夺资源的计算方法做了一些重要的调整。这些调整将实现以下目标:
1)让积累资源变得更加容易。
2)帮助玩家在联机战斗中获得更多的可掠夺资源。
3)平衡好攻防双方的资源得失,建立与大本营级别相匹配的算法。
2:可掠夺资源是如何计算的呢?
部落冲突(ClashofClans)中,可掠夺资源计算方法的核心是:
1)防守方被攻击后总是能够保住大部分资源。
2)进攻方只能获取一定限量的资源。
为了让防守方总是能保住大部分资源,我们需要引入“可掠夺比例”的概念。假如你的金库里面存着100万金币,这时突然一队哥布林在胖子、胡子和弓箭妹纸的掩护下将你的金库洗劫一空,你只会损失20万金币(不要考虑那些采集器里面的资源,那不在本文的考虑范围内),这是因为“可掠夺比例”是20%。
如果你的金库里面存着400万金币,这时如果被完爆,你的损失是多少呢?是400万的20%=80万吗?未免太残酷了吧?我前面提到“进攻方只能获取一定限量的资源”,正是这个原因,你才会只损失20万金币,因为目前的“可掠夺上限”就是20万。当可掠夺资源按照可掠夺比例算出来之后大于可掠夺上限,进攻方只能抢到可掠夺上限所对应的资源。
可掠夺比例和可掠夺上限是决定可掠夺资源的总量的关键要素,因此我们需要调整好这两个数值。这两个数值越低,你将越容易保护自己的资源,然而相对应的麻烦是,您将感觉到掠夺他人的资源将变得非常吃力。
3:为什么要修改可掠夺比例和可掠夺上限呢?
首领,直面惨淡的人生吧!升级六星兵、建造X连弩以及地狱之塔都是贼贵贼贵。当然,一分钱一分货,但是如果目前的可掠夺资源计算参数只是基于8级大本营时期的情况设计的,如果不作修改的话,如何与时俱进呢?
为了跟上时代的步伐,我们对原有系统作出了改动,修改之后大家将会体会到如下一些好处:1.通过掠夺其他村庄积累大量资源将变得更加简单;2.玩家不会随着大本营级别的提升而感受到明显的可掠夺资源下降。通过修改可掠夺比例和上限,积极进攻的游戏策略将被鼓励。
4:具体的改变有哪些呢?
还记得部落冲突(ClashofClans)中,可掠夺资源计算方法的核心吗?它们是:
1)防守方被攻击后总是能够保住大部分资源。
2)进攻方只能获取一定限量的资源。
修改后的算法将让防守方保住更多比例的资源,而进攻方可掠夺的资源上限将会随着防守方的大本营等级提高而提高。
从6级大本营开始,防守方每提升一级大本营,进攻方可掠夺资源比例就会下降2%,这将有助于帮助防守方保护资源。以下是具体算法:
如果你的金库中有100万金币,
当你的大本营为5级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是20%,你最多损失20万金币;
当你的大本营为6级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是18%,你最多损失18万金币;
当你的大本营为7级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是16%,你最多损失16万金币;
当你的大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是14%,你最多损失14万金币;
当你的大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是12%,你最多损失12万金币;
当你的大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是10%,你最多损失10万金币。
如果你觉得,这不公平,便宜都让10本玩家占了,请听我说完。
从7级大本营开始,防守方每提升一级大本营,进攻方可掠夺上限将增加5万。这表明,当防守方的库比较满的时候,进攻方将有可能掠夺到比以前更多的资源。以下是具体算法:
如果你的金库已满,
当你的大本营为6级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是20万,你最多损失20万金币;
当你的大本营为7级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是25万,你最多损失25万金币;
当你的大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是30万,你最多损失30万金币;
当你的大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是35万,你最多损失35万金币;
当你的大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是40万,你最多损失40万金币。
5:这个改动意味着低等级的玩家要遭殃了吗?
恰好相反,我们希望高大本营等级的玩家更多地进攻高等级的玩家,因为在原有的计算方式下,高本之间互相进攻被一刀切地以20万封顶,进攻方往往得不偿失。更新后,进攻高本玩家将获得更多资源,以补偿所消耗的昂贵的兵种和法术。对于那些为升本而犹豫不决的人,如果发现高本打钱同样畅快,他们将会更加愿意升级大本营。
6:原有的惩罚机制和加成机制还会保留吗?
在原有的可掠夺资源算法中,高等级玩家攻击低等级玩家将获得更少的资源,这就是原来的惩罚机制;低等级玩家攻击高等级玩家却能够获得更多的资源,这就是原有的加成机制。原来的加成机制并不是一个理想的机制,因为它客观上惩罚了那些愿意升级大本营体验更多玩法的玩家。
由于我们已经修改了高等级玩家的可掠夺资源上限,比起原有的加成机制,新的算法将更加能够鼓励公平竞争,激励大家积极进取。因此我们决定废除低等级玩家进攻高等级玩家的加成机制。
原有算法:
如果大本营为10级的玩家在金库存有400万金币:
大本营为10级的玩家进攻时,其可掠夺资源为20万金币(没有加成);
大本营为9级的玩家进攻时,其可掠夺资源为22万金币(10%加成);
大本营为8级的玩家进攻时,其可掠夺资源为30万金币(50%加成);
新的算法:
如果大本营为10级的玩家在金库存有400万金币:
大本营为10级的玩家进攻时,其可掠夺资源为40万金币(与进攻方大本营等级无关);
大本营为9级的玩家进攻时,其可掠夺资源为40万金币(与进攻方大本营等级无关);
大本营为8级的玩家进攻时,其可掠夺资源为40万金币(与进攻方大本营等级无关)。
不过不要忘了,高等级玩家进攻低等级玩家的惩罚机制还是会继续保留的,恃强凌弱可不是我们鼓励的。
7:暗黑重油的可掠夺比例会有所变化吗?
暗黑重油的可掠夺比例和可掠夺上限也会随着大本营等级的提高而变化:
当你的大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺暗黑重油的比例是6%,你最多损失2000暗黑重油;
当你的大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺暗黑重油的比例是5%,你最多损失2500暗黑重油;
当你的大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺暗黑重油的比例是4%,你最多损失3000暗黑重油。
8:展望未来
我们认为新的可掠夺资源计算方式真正体现了公平、公正、公开的原则,将为所有等级的玩家创造更加开心的游戏环境。尽管如此,我们还是会密切关注这套行系统的运行效果。由于大家们的金库和圣水瓶需要一定的时间才能逐渐装到比较满,因此新的系统也需要一定的时间才能发挥出它的最佳效果,所以恳请广大玩家们暂时不要过多抱怨,请耐心等待新系统逐步显示出威力。请放心,无论如何,我们都将尽全力为大家创造一个有趣、有爱、全民参与、经久不衰的世界顶尖游戏大作!我们一起努力吧!
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