针对部落对战匹配机制做出的修改具体如下:
1、我们将移除35v35和45v45的对战规模,鼓励玩家开展其他规模的部落对战。
为什么不去除10人20人50人本。而是去除35人45人本。
因为大部分部落都在打25-45人本。
而去除了35人和45人,大大增加了服务器验算的能力。
也大大的增加了30人40人本的样本基数。(相同战斗力,相同防御力。)
这样匹配值会更加接近。
2、新的部落对战匹配机制将更注重于考量部落的防御实力(村庄),对部落进攻实力(军队)的考量会减少。
宝宝的春天?这个其实真的无所谓了。现在宝宝的匹配值就很变态。
不过纯进攻比纯防御低很多。
你增加防御。我就带进攻宝宝。你增加进攻。我就带防御宝宝。
不过从第二项出发。的确是宝宝的春天
现在部落里有三个满防满墙的宝宝。科技只有7级野蛮人和7级MM.其他都没有。没王没科技没药水。(这个练的超快。大概一个月5万钻左右就练完了。)
有三个满科技宝宝。科技全满。王全满。
目前是40多连胜…次次完虐对手。2个小时结束战斗。
11本打10本。10本打9本9本打8本8本打7本…
之前是25连胜。然后10分钟匹配到比我们多了7个11本的部落。打平了。
3、像地狱之塔、天鹰火炮和大守护者这类属于游戏后期的强力防御建筑和军队,对匹配的影响会大大增强。
注意。这里说。像“大守护者”后面又说“强力的防御建筑和军队”
满级皮卡。满级石头。满级狗。满级女巫。40级男女王。都属于强力的军队。这个范畴。
4、新的部落对战匹配机制将会考量双方部落最近部落战的胜负状况,胜负记录相近的部落将更有可能被匹配到一起。
看似简单的一条。这里是整个更新最重要的部分。“将会考量双方部落最近部落战的胜负状况”
增加了新的匹配算法。
PS:这个地方有个Bug。“最近”并没有给出确切的时间。
然后我们现在就可以利用这个Bug了。
如果是一个月。那么最多是15场连胜。也就是说。你100场连胜和15场连胜。下次匹配的对手都是15场左右连胜的对手
如果是10天。那么最多是5场连胜。那么只要你5场连胜了。你就可能匹配到一个100场连胜的对手。
当然是可能
以更新内容的优先级来看。这个胜利的匹配机制应该是比较的低的等级。最后考虑
5、新增部落对战实力复合评估标准,有助于避免出现匹配双方实力悬殊的情况。
复合评估标准不知道算不算新的匹配算法
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