关于地震法术的伤害,找到一点国外论坛的资料,并加上自己的验证,分享给大家。
一、地震法术对不同建筑的伤害
1、地震vs墙:4个任何等级的地震可以震塌任何等级的墙(第4震震掉墙的全部残血)。
2、地震vs资源库(金库/红水瓶/黑水罐):资源库不受地震的影响,不会伤血,也不能通过地震“偷钱”
3、地震vs采集器(金矿/红水采集器/黑水井):采集器和普通建筑一样受地震的伤害,也会掉资源。尤其是黑水井,满仓是1800,损失量为75%。一个满级地震下去:1800×75%×25%=337点黑水,满级地震造价为180黑水,是赚的。
4、地震vs大本。大本不同于其他的资源库,会受地震伤血。但是大本又不同于采集器,会伤血但不会掉资源。想用地震偷大本里的资源是妄想。
二、同一个建筑反复使用地震的效果递减
同一个建筑反复使用地震时,效果是会递减的。递减规律为(以满级地震=25%伤血为例,不满级的按各等级的百分比换算即可):
第1个地震:伤血25%
第2个地震:伤血25%÷3,注:目前的版本伤血量为大本的原始血量,而不是残血量的百分比。以下同理。
第3个地震:伤血25%÷5
第4个地震:伤血25%÷7
第12个地震:伤血25%÷23,注:第12个地震需要援兵的支援。
验证如下:
如上表,12个满级地震攻击11本大本的结果,黄色的行为以下的贴图验证数据。
攻击前的满血大本
第1个地震下去伤血25%
7个地震下去伤血49%=残血约50%
12个地震下去伤血56%=残血约44%
由此可见以上的递减规律是正确的,同一个建筑震第二次的效果会锐减,第三次以后基本没有什么效果。
三、地震应该先放高级的还是先放低级的?
假如自己的地震是1级(14%),援兵拿到一个4级地震(25%),应该先放哪一个?我们计算一下
1、先放高级:伤血量=25%+14%÷3=29%
2、先放低级:伤血量=14%+25%÷3=22%
由于第二个地震开始效果递减,所以高级地震先放效果为佳。
四、地震结合闪电能否直接击破大本?
攻击方以10本以上12个满级地震+满级闪电为例。
1、攻击11本大本(6800血):最佳组合=4地震+4闪电,大本残血1670,无法击破大本
2、攻击10本大本(5500血):最佳组合=2地震+5闪电,大本残血817,无法击破大本
3、攻击9本大本(4600血):最佳组合=2地震+5闪电,大本残血217,无法击破大本
4、攻击8本大本(3900血):最佳组合=2地震+5闪电,击破大本(伤害溢出250)!
以下是我用4个满级地震+4个未满级闪电(6级)攻击八本大本的验证,计算下来大本残血仅20,和图片上的一致。再次验证的地震效果的递减规律是正确的。
事实上10本(速本的不在话下)孽八本就像玩一样,没有必要直接去破本,这个战术也没有什么现实的意义。
五、残留疑问
十本可以用地震加闪电直接击破八本以下的大本,但是又无法通过直接破本拿到大本里的资源。那么直接破了大本是不是就没有办法拿到大本里保存的资源了?
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