原始人是一个省活省事的题材,不需要繁复的花边装饰,深厚背景故事也无从谈起,一张兽皮外加一个任意肤色的壮汉就能构成一个存活在虚拟世界中的“原始人”。就这么看来,原始人同学确实是个和善的朋友。但是,原始人有一个不成文的“坏习惯”得去遵守——讲究粗野。不粗野能叫原始人吗?太过文艺做作吧,可能就会让原始人同学走调,如此一来,这个原始人主题自然就会毫无特色可言,既不摩登也不另类纯味。Clash of Clans《部落日记》这款游戏是以原始人为主角,原始部落之间的战斗为背景的模拟养成游戏,但别被它模拟养成的迷雾所遮蔽,透视精美的2D绿茵外表,它的内在可是相当粗暴狂野;搞破坏我们最在行。
细节玩法的优劣或许不会成为主宰一款模拟养成游戏的成败关键,但细腻且吸引人的玩法,绝对会是一剂效果显著且持久的强心针。Clash of Clans《部落日记》玩法偏向于简单类型,建造定期供应金币、饮用水的资源建筑以维持村庄的发展,持续训练部落士兵以提供稳定而强大的战斗兵力,简简单单地两重点循环将会是游戏最大的核心玩法,不过玩着玩着你就会发现,游戏循环虽简单,但它与一般的模拟养成所有不同,不会出现一种内部的自娱自乐自供自足,会比较依赖一种“以战养战”的模式,通俗地说,就是靠自己只能数数铜板,要想大把金子?从别人口袋里硬掏吧。
前面这么说,或许大家还不怎么明白,但如果说你可以从别的玩家身上掠夺仅有的两种资源呢?没错,游戏摆脱了传统的自娱自乐自供自足模式,只要你觉得钱不够花、饮用水不不够用,你就可以花钱(少量金币)自动搜索玩家,从这个被你搜索到的倒霉孩子身上抢,而抢的方式,就是用你的部落士兵,拆掉这孩子存放金币和饮用水的建筑,客串一回抢棒棒糖的强盗,但必须强调的是,这种抢可不是小打小闹地偷颗菜,而是我能摧毁你的建筑,一次掠夺掉你全部资源!当然,被抢的人会有系统给予的一定补偿(快速恢复建筑),而且还会获得游戏赠送的12小时保护期,让你在恢复的同时,免受短时间内的第二次攻击,可说非常合理且人性化。
作为一款模拟养成游戏,Clash of Clans《部落日记》有着明显的策略特征:给自家部落设防加栅栏,让无用的资源建筑掩护重要的金库和火炮,让私自闯进来的坏蛋损兵折将,甚至有去无回。不过有一点从开始就注定它不会是一款强调策略安排的费神作品,怎么说?你无法控制你的士兵,无法控制它优先攻击火炮,它可能会屁颠跑去蹭金库,对一直将箭头炮弹往自己身上招呼的玩意视若无睹,直至别的略显聪明的同伴拆掉那玩意,或者自己被那“不知道从哪来”的攻击所撂倒,换言之,就是放出你的小兵后,它们将不再受你控制,你没有任何干预的余地,毫无策略性可言。
外表不错,玩法偏重养成与玩家互动,有亮点有不足。综合而言,Clash of Clans《部落日记》这款基于网络的模拟养成作品的娱乐性是无与伦比的,可以抢别人,也可以被别人抢,大家互有往来(可以针对性地搞报复掠夺),体验一种单机游戏所不具备的恶人快感,但缺陷就是你必须时刻保持网络连接,否则,你可能连单机建部落这种事情都做不了,并且等待建筑升级也需要比较长的等待时间,对耐心也有一定的挑战。
提示:游戏内的好友系统基于Facebook,中国玩家基本只能玩搜索对战,交流部分会有所欠缺。
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