首先,说说这个弹簧陷阱在防守中的应用:第一时间要明确,这玩意只对地面部队有用,对空无效;其次,貌似有吨位需求,估计这玩意的弹簧是民用货,不过大多数兵种都能弹飞,英雄应该是飞不了吧,我没试过,有兴趣的不妨试下;第三点,貌似见到有帖说加速状态下的兵弹不了,这年头,踏雪无痕已经在游戏里实现了吗?第四点、是常识,陷阱都是一次性的,所以,你别想着花那一点点小钱就无限流了,呃,正常人都不会这么想吧?
好吧,现在来说说,怎么在防守中用这玩意:
首先,要有空位,别想着把这玩意和建筑叠加,希望是美好的,现实是残酷的!COC的兵种有个特点,会自动寻找薄弱点突破,薄弱点是啥呢?就是几道墙的交点、缺口等等。一般兵种投放的附近要是有缺口,一定距离内的兵种是不会傻傻的去打墙的,他们会绕过墙从缺口突破进去——要是缺口那块有陷阱呢?哇哈哈,你会看见N多的空中飞人……
其实大家玩单人过关的时候,应该是经常被弹飞的吧?好吧,我承认,电脑比我们会用陷阱!至少我被坑的次数实在不少!
接下来,还有一个问题,陷阱每次能弹飞一定数量的人,但是无论数量是多少,陷阱只会被触发一次。而且,陷阱从触发到使用,还有一个时间的,所以我们如果要人工设计一个缺口的话,缺口一定不能开的太大,这样才能让敌人第一时间集中起来,多多益善!自然,可以考虑用一些矿啊防御工事啊把口子堵好,嘿嘿,当敌人想冲进来第一时间HAPPY的时候……猥琐地笑吧!哈哈哈!一堆兵被弹飞后,压力还会有那么大吗?毕竟,每个人带的兵,目前来说,大多是200左右而已!
呃,防守的兄弟在笑,其实不必笑的那么淫荡!攻击还是有很多方法的!一堆飞龙飞进来,无语的感觉有木有?千辛万苦的摆好陷阱,结果一炸弹把墙炸了个口子,兵全从那进来了,泪流满面的感觉,有木有?看着战报里,一堆小兵,踩着紫光在陷阱上走,痛心的感觉,有木有?多好的连环陷阱啊,结果被一个强盗给触发了,杯具的感觉,有木有?哇哈哈哈!其实这样的感觉,真的还是必须有的!哭泣的时候,想想你笑的时候吧,玩游戏,玩的就是开心!挺有意思的,大家以后见到肥羊,要是空门大开,别笑的太早,也许,你会乐极生悲哦!
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