本次更新预告中对平常farm最大的改动,目前来看无疑是进攻端的7级胖和防守端的箭塔频率(其他建筑的血量和热狗血量对高本高杯farm的影响程度犹未可知,故暂且不表)。
7级胖让大家都忽觉9本薄如纸,而箭塔的改动则让大家惊呼(纯)屌丝流末日的到来。那事实是否真的如此呢,箭塔是否真的成为了屌丝杀手呢?
首先来看一下箭塔的秒伤:
更新前每次伤害(dpa)依次:11、15、19、25、30、35、42、48(7)、56(8)、65(8)、75(9)、86(10)、98(10)
更新后每次伤害(dpa)为:5、7、9、12、15、17、21、24(7)、28(8)、32(8)、37(9)、43(10)、49(10)(所有数据均向下取整)
而7级mm的血量分别为:20、23、28、33(7)、40(8)、44(9)、48(10)
另7级黄毛的血量分别为:45、54、65、78(7)、95(8)、110(9)、125(10)
P.S.括号内数字均为大本等级
由于大部分玩家公认的入门在7本阶段,所以我们只看箭塔面对4级以上的屌丝兵种的改变:
很明显的现在箭塔面对(相同大本等级对应的)黄毛的杀伤时间普遍由原来的2秒降低为1.5秒,即杀伤效率提高了1/3,而低一本的箭塔打高一本(比如7打8)的黄毛的效果实际上没改变,高一本的箭塔打低一本的黄毛效果则与同本几无二致。
所以就实际效果来说:
低本箭塔打高1本黄毛基本没有改善,高1本箭塔或者同本箭塔对付黄毛效率增加1/3。
不过考虑到杀伤黄毛不可能由箭塔独立完成(通常配合迫击炮和法师塔),实际的效果因阵而异。
再来看mm:
WOW!10本的13级箭塔由原来的顶级溢出变成了顶级mm杀手,1秒杀伤2只任意等级mm!而其他等级的箭塔只能秒杀低2本的mm,杀同本的mm则不能做到秒杀,因而不能秒杀带来了另一个现象:多防御攻击1个mm而导致的攻击判定叠加。这方面XB的表现可能是助力,而迫击炮、法师塔、加农炮的,则可能白白浪费攻击判定内定(致使类似于法师前摇过长而始终找不到目标的现象或是无效攻击),这点还需实战检验。
所以箭塔杀mm这点,基本是奠定了13级箭塔的mm杀手地位、断了屌丝流越本farm(这个本来就不现实)以外,更多的是要改变阵的防御布局。以防止在箭塔伤害溢出减少的前提下,出现更多的无效输出叠加。并非单纯的断了屌丝流farm的出路(满防十本2333)。
欢迎不同意见或者开喷,任何意见都是帮助~
上一篇:《部落冲突》最佳鱼情时间分析
相关评论
还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!