可能有的玩家会说,防御城墙等级高了,怎么摆都不重要了。但是COC是一款攻大于防的游戏,总有破阵的一天,选择一个比较好的阵型可以延长资源存储的寿命,何乐而不为呢~
我把进攻者大体分为两类:1、冲杯者,2、日常FARM者。冲杯者一般手握重兵,石法皮等流派运用比较娴熟,不是以保杯为目地的大多数阵型难以抵挡。(暂不在考虑范围之内)
日常FARM者一般会以成本较低,制造时间短的兵种作为抢资源的好手。胖屌,纯屌甚至气球苍蝇都可以胜任。并且不可忽视的一点是——日常FARM者出兵时药水数量通常不满。
在比较高的分段,不管是冲杯者还是FARM者进攻时都会考虑打掉大本或者拿下50%赢取丰厚的杯段奖励,如果进攻失败掉杯,往往是赔了夫人又折兵竹篮打水一场空。
可见,大本是非常充满诱惑的,甚至决定了进攻者选择的主攻方向。
阵型如下:
阵型细节分析
1、城堡范围:
大本位置选择放在阵外,对于一个保资源的阵型来说,大本偏外往往会带来弃杯保资源的效果。但在高杯,大本位置不要轻易送给进攻者,太容易的送本会导致进攻者肆无忌惮掠夺其他资源。
城堡范围很重要,良好的范围能够规避一部分进攻。本次5点和7点各放置了一个加农炮,不摧毁的情况下,援兵很难被引出。
2、双王位置:
如果双王参加防守,作用大概有两点:引导和拖延时间
引导效果也分好坏,一种是带偏主力部队,一种是引导至阵型中间,所以喜欢双王中置的同学慎重考虑摆位。
本次双王放在了大本上方。如果根据前面分析进攻者得出的结论,大本方向无疑是进攻者的必争之地。乍一看大本外置,偷本即可。但如果细看,会发现无论从4,5,6,7,8任何一点进攻,很大可能都会被双王所引导加之配合援军,进攻方拆掉大本时会消耗很多兵力,对于其它更多的资源只能望而却步。
3、空位及陷阱:
尽量在阵型里多设计一点2*2的空位。大炸弹,电塔这类高威胁值的设施都可以摆放。空位会让进攻方猜陷阱在哪里,往往犹豫了很多秒之后会选择NEXT。
在部落战或者平常经常使用地面部队的玩家都清楚炸弹开墙的重要性。就算坐拥275雄兵,开墙不利也导致大部队凿墙会带乱节奏,增加进攻难度甚至决定一战成败。
小炸弹,弹簧等放在炸点处的作用有时候远大于内置,如果防开墙也可以考虑法师塔或者电塔秒炸弹。
4、地狱塔间隔:
由于冰冻法术的存在,地狱塔不能靠得太近。一个冰冻能够冻住两个地狱塔就OVER了(对于冰冻的使用目前还不太娴熟,想请教图中两个地狱塔距离是不是100%不会被一个冰冻冻住)。此外,内核防御也不要太过密集,原因还是冰冻。一个冰冻冻住大部分主要输出点的后果很伤的。
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