攻略评测

《部落冲突》最强石法混合流攻略

2014-10-29 10:58:16 来源:手机网游第一门户   手游之家COC部落冲突官网

    大家好,周末又到了!再次与大家见面心情激动万分!

    先做一个大概的介绍,这次视频是本周我们与排名当时第4的Kings Rock(3场3星)和不知道排名但是硬件不差的DetroitDeath的两场部落战(11场三星,小伙伴们都打了鸡血)的合集,可能有人会问,为什么有人会问,你们连开部落战,为什么每周不是3场半部落战的合集呢?是这样的,我们本周前面两场如上所属,后面两场分别是对tamplar knights的18场3星和对MEGA EMPIRE的12场3星,要是一次放这么多,估计大家都没有心情看完了,虽然我已经深刻怀疑这贴即将上映的22场各位朋友是否能看完

    好,进入主题,请看完的小伙伴们一定要留言体现一些你那V5霸气的看帖精神

    1.Micheal 石法混合流平全满10本

    关于这场我简单点评一下。首先是这个引援,3个气球,城堡边角的箭塔,清理出了无火力去顺带引援,15人口 妥妥的划算!这里我谈两句城堡和援兵。我个人尝试过各种援兵组合,大家总会为援兵争执不休,各说各的好,说另一种不好,其实这并不矛盾!每种援兵都针对不同水平的对手产生了不同效果,同时因为运气等因素,各种组合都有非常给力致进攻方于死地的时刻,也有被轻松干掉的时候。 只是因为他们本身适用性有限而已,并没有绝对的好与差(所以说有时候还有大谈炸弹哥布林,其实他们也是在特定情况下很有优势的!但是乱搞也是不可以的)这里就简单谈两种组合为例,对于加入武神的组合,好的情况对方援兵炮灰太集中,堆成一团,被一下清理,援兵中的远程部队可能就一下把目标换到后面的法师女巫身上,造成颠覆性效果,但是另外只要进攻对手操作达标,连续有节奏的放兵就可以将武神迅速斩杀如同炮灰。再说35mm,引出时间极长,消耗兵力明显要增多,但是就算遇到之前那种炮灰一堆放的,也不会产生颠覆性的杀伤力。关于前者你可以说前者是因为进攻技术差异造成的差距,但是面对全体玩家全体,从长期和大量来说你遇到的进攻水平的分布是一定的,不要总是假设极端例子,例如一个中上等部落的初期10本玩家总是遇到技术党攻打,次次悲剧。这不可能,事实上因为这位玩家所处的位置,部落情况,那他遇到的每10次进攻里面只有30%进攻达标,结果说的极端一点,就是十次部落战3次被3星,剩下7次1星。如果他用纯mm防守,每次都是2星。

    假设这个部落我们是所有玩家情况都和这个10本一样,那显而易见,我们应该推荐给他混合武神的组合。而另外一位10本末期的玩家,遇到70%都是进攻水平达标的,那用混合武神的部队结果就是10场7场被3星,剩下3场1星,如果用纯mm那就是10场2星,很明显我们此时应该推荐mm部队来防守。那现在假问题就在于我们的前提:对于一个给定发展程度的玩家和一个给定的的进攻水平程度,如果我们对于这位玩家遇到的进攻次数进行统计根据给定进攻水平来归类统计,是否存在一个稳定的百分比(就像例子里面的,假设这位玩家发展程度长期不变,那他/她遇到30%进攻技术达标是否是长期稳定)。这点相信大家想过之后都会认可,之前可能大部分玩家更多考虑极端情况,而不是长期的整体情况。发展水平一定,部落成都一定,那遇到的进攻成都如果长期来看也是一定的(当然也会出现情况,一场里面遇 到进攻达标的上升到60%,但是也会出现一场里面进攻达标的为10%这种低下情况,长期来说还是30% )结论就是,根据自己和部落发展情况来确定兵种组合的特点是最优化的,没有绝对的好。 例如我现在部落战遇到的对武神防守能轻松清理的玩家基本上超过80%了,那我就不考虑放武神防两星,而是考虑放mm防3星。事实上,这也是为什么十本末期部落战只考虑防3星的原因,对于任何防守组合来说,进攻达标率都太高了,整体统计近乎100%。关于具体的发展阶段和对应的兵种组合特点,包括10本后期初期,9本后期初期,8本甚至7本,这些虽有研究但不在这里赘述了,1是因为很多玩家其实都对这个研究挺深,不敢班门弄斧2是因为篇幅实在太长了,需要详细了解的可以给我留言。

    另外,部落战城堡!无论是为了防止2星甚至1星,那是可以偏置城堡来压压宝的,但是这样给三星平添了许多容易,如果只是为了防止两星,那一定要偏置大本营,把城堡放在最中间,周围建筑一定要检查好,不可让对方在外层就把援兵引完了!

    好,插了这么多话,我们继续看对面城堡偏置加上用了两女巫占了很多炮灰人口,引出,闪掉!这里再差一点关于闪电的,对于满级女巫,基本上4级以上闪电就是两下,那对于满级法师,6闪两下也是闪不死的,怎么办?其实每个闪电的6闪里面,原点靠右的一个小区域里面,有一片很小的长条形区域是3闪重叠区域,操作无误的情况下,在此区域里面法师也是要跪的,但是因为区域太小,一定要把法师引得集中一点并且只劈静态的。有想详细讨论的也请给我留言,这里不展开讨论了。石法部队压进,标准两层墙,跳墙破入核心区,对于多目标地狱塔和内部非格子阵型,皮卡双王加狂暴是毁灭性的,此时法师作用较小,只为清理进攻面的外围,数量应适度减小,并且稍微往两边分布开!核心区清理完了,部队亮点到了,减少了法师部队,增加了大量第二部对作为补刀力量,9点的气球最为闪亮,由野猪配合一路清理的8个防御!相信大家开始的时候就已经注意到,Michael的部队不仅压缩了法师,同时用跳代替炸弹,用闪电代替了清援部队,给补刀部队留下了大量人口!补刀部队万岁!这里野猪气球各有特点!但是有一个共同点就是无视城墙!补刀的思路强调再强调!此处防空尽数已跪,气球当之无愧是最优选择,血厚,攻高,时间足→_→完美三星!

    2.Micheal 石法混合流平全满10本


    此阵又是一个城堡偏置的悲剧例子,轻松引出,灭杀,而且阵型比较开放,Michael选择了9点到12点面进攻!3星进攻强调的是思路设计,想要破一个新的确定的阵,那么设计思路是关键的关键,思路一旦有了剩下的就只是优化操作和调整细节来稳定3星率了,3星已经势在必得!这次Michael又大胆的展示了他前卫的设计思路,基本配兵石法皮卡流,非常适合非格子的开放式阵型,双跳,将本来已经很开放的阵型变成一体,墙已经彻底废了。鉴于对方防守地狱塔是一单一双,劣势明显优势也是很明显的,可以给进攻方厚血单位带来毁灭性的打击,那么选择优先冲击单地狱塔侧,并且留一个冰冻用于打断单地狱塔。6点方向的小条形防御带也有一个石头带路,清援部队加上补刀部队配合清理,思路完成,非常合理。这里再次强调,正在3星的小伙伴一定要强调思路设计,进攻每处都要设计到,而不能只重视结果!

    3.飞飞 石法平10,11混合墙满防十本

    又是一个偏置城堡并且还是开放式阵型,悲剧,两个气球连带轻松引出援兵顺带清理迫击炮清理出一片无火力区,防守方用的经典的223防守,可惜这是部落战!不是平时打杯防守,轻松灭掉,大部队推进。这里我点出一点细节,关于清援时候女王的放置一定要计划好位置和时机,和法师比起来,女王攻击速度快前摇小,如果放置不当造成女王和法师目标相同就会造成,每次法师准备攻击,然后目标被女王打死,法师攻击没出来,然后换目标,继续重复上述情况,就变成女王单清了!这有两点坏处,1是这段时间法师的输出几乎等于0,效率大减!2是女王一个一个清理,如果遇到对面大批炮灰部队或者双女巫,那就有可能速度太慢,被对方炮灰部队迫近造成法师甚至女巫的损失!解决方案也很简单,女王看准时机从边侧放置,避免造成女王和法师认定同一个目标,或者先不放女王,等法师第一波或第二波(根据实际情况掌握)输出清理大量炮灰那一刻,迅速放下女王,使女巫在没有生成新骷髅之前成为女王进攻目标。另外遇到纯mm,1女巫加mm或者双女巫的情况下,甚至应该减少一个法师或者一头猪来增加胡子,把援兵引到位,反而可以节约更多法师和清援部队投入到主攻过程中。

    为了不折磨各位看官们的精神,本期的点评就到这里了,我深刻理解小伙伴们阅读超长贴的时候的心情因为我也一样

    接下请大家和我一起欣赏这期剩余的部落战3星视频,轻松一下有对特殊某场感兴趣或者有疑惑的请直接给我留言

    先是对排名世界第四的打杯部落的3场:
    1.DNA 石猪平10,11混合墙高防(箭塔12级)10本

    2.DNA 石猪平9,10混合墙高防(防控跑7级)10本
    在下的猪流,在下以石法为主,猪流献丑了先打个小广告,上期提到的石猪流攻略贴就要和大家见面了,先来两场预热一下,石猪帖内的视频将会更精彩

    3.lk 石法平7墙中防十本

    我们的猪神lk初试石法流,望大家多鼓励,请(使)轻(劲)喷
    下面是对DetroitDeath的剩余8个精彩3星!

    4.威威村庄 石法平鬼墙高防(箭塔11级)10本


    5.朱岭头 石法平8,9混合墙高防10本


    6.玲88 石猪平8,9混合墙高防10本


    7.juju 石法平8,9混合墙高防10本


    8.jjdll 石法混合(2石头)平8,9混合墙高防10本

    接下来是在下打鱼3星专场哈,哈哈,在下又来拉仇恨了,欢迎各位来喷

    9,10,11 DNA 石猪酱油三星


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