之前个人比较喜欢密集型格子阵,这类阵型的优点是炸点多,尤其适合高等级的城墙。但是这类阵型也有明显的缺点,那就是没有引导。
简单的一个弹跳,或者狂暴开墙法就能进入阵型的中心。可能和自己摆阵喜好有关,大范围建筑相连的引导,或者城墙利用率不高的摆阵方法往往不是我的首选。
顾名思义,引导就是想办法让进攻方主力部队偏离预测的方向,分散火力,最后分割战场,让脆弱的输出暴露在防御火力之下,灰飞烟灭。
但是这类阵型也有致命的缺点,那就是太依赖引导了。没有城墙的阻隔,分批下兵清边爆中也会变得比较简单。
因此,设计初衷在格子与引导做折中。利用一部分空心墙作为路线引导,避免地狱塔太早被拆,最大程度上延长其输出时间,保护剩余资源。
本次空心墙设计在了两个地狱塔旁边。同时面对两个地狱塔往往不是进攻方的首选,因为容错率比较低,付出的代价也比较高。
在选择主攻方向时,单个地狱塔一侧便成为了突破口。为了增大进攻方难度,所以研究在地狱塔旁做一些设计。
当然作为空心墙的利用探索,肯定有一些不成熟的思想,如有更好的思路,望和我分享,谢谢。
阵型如下:
第一张为全图,第二张标明了城堡范围:
上一篇:《部落冲突》九本四迫击炮新阵分享
相关评论
还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!