那么在目的为保护黑水的前提下,我制作了这个阵型:
比较紧凑,充分利用了各种火力的交替掩护,让深入进来的部队遭到复合火力的猛攻。
大炸弹未双置,也就是说并未对野猪有针对性的防御。但是目前野猪疲软,纯野猪部队已经在改版后几乎销声匿迹了。倒是有不少胖法夹杂野猪的混合部队常见,不足为惧。
下面简单说一下设计思路:
这个图展示了阵型摆放时中心点的位置。
阵型12点位置的顶端是开口的,用箭塔挡住,放置跳板。
胖子或石头只要是从整个阵的10点到2点的扇形区域内下兵,100会引导至中心的迫击炮处。到这里,如果不带上足够多的炸弹,胖子一定是在这个口子里砸墙到死。
迎接他的是2个法师塔和后排的双弩外加中心的加农炮。
11点和1点的墙即使被炸开,让里面的加农炮外露,胖子也不会管的,因为第一目标是箭塔,箭塔死后,最近的目标是里面的拍击炮,所以很大可能都会向内走。即使向外走也不要紧,不会全部出去。
侧翼迫击炮的位置,迫击炮看护外无建筑,可以让想引杀援军不那么轻松。
侧翼的电塔是用来引导底部部队的,入口有跳板,侧边有炸弹。注意电塔和加农的位置基本上都在火力极限处,也最大化浪费敌人的路线。
城堡的位置,因为不是绝对居中(为了下方的基地),所以会稍微向右偏一格。但也是在第二圈防御内的。不会轻易引出,也不会怎么都引不出。
弩的范围,建议对空。摆阵后大量气球来袭,绝大部分没有摸到黑水就死了。有一次35气球+蚊子的部队爆了黑水。
主因是蚊子下的好,基本上都避开了红气球。最后防空攻击太慢,导致剩余几个蚊子在狂暴下迅速吃掉了黑水。
红色区域内放置4库,目的1是为了吸引敌人从上往下打(事实也正如我所料),目的2是把库作为防御,减缓敌人深入的脚步。
上方外圈的建筑比较紧密。在拐角处有小炸弹。多次事实证明相当有效。虽然新的满级小炸弹不能秒掉6星MM(差了1丝丝丝丝血……),但是当残血的MM走进内圈面对弩的时候……
你们懂得。
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