双王调整的总体趋势首先是分工更加明确,通俗的说该干嘛的干吗,拖鞋就是一肉不用参合输出了(你要是看数据说拖鞋的小宝宝可以帮大忙那就被迷惑了,在输出上真帮不了什么大忙,万年一遇的小宝宝残血补刀也毕竟是少见,所以现在拖鞋就是肉!)女王也就是一远程弓箭手小脆皮,再也抗不住打击了,分工很明确。
其次是降低了dps,拖鞋王尤其明显这点大家都大大的有赶脚吧。
第三点王的技能操作更加重要
总结sc双王调整的意图就是规避无脑,不能不说是更加的平衡,拥有高级双王也需要更加细腻的操作和更加清晰的局势判断才可能会三星。
一、拖鞋王调整
由于强大的各种游戏平台早已详尽的统计公布了各项数据所以我也不用再做多余的赘述,说说自己的实战经验,一些有用的点
1拖鞋现在更肉了:这一点相信大家都会不同程度的反驳甚至是反感,每每回想旧版拖鞋进入中圈甚至是“开墙”时候的大刀阔斧我就也有这种错觉,但事实是拖鞋更肉了,这种肉不是无脑的肉,是需要技巧的肉!拖鞋血量加上法术回血量原本就比旧版要多,更重要的是拖鞋王现在生的小宝宝是以前的一倍!这个改动直接叫板了地狱塔xbow等高阶防御,拖延时间神器!
举个例子,我主线的进攻方向上最前边是1石头、1皮卡、1拖鞋王,尾随几个法师,当进入中圈干掉第一个地狱的时候往往最前边的这三个角色刚刚的处于地狱的范围,接下来我先不放冰,先点击拖鞋的法术,那么各位想想看20个带狂暴的小胡子出生了接下来发生的事…地狱目标锁定为小胡子,直观的说可以拖延第二个地狱塔很多秒(具体情况具体分析)。
在群伤防御远离的情况下更是明显,在中圈拖住地狱等高阶防御这么长的时间,在总体进攻上来看不能不说是一个最大的武器,再加上20个小胡子带狂暴,攻守兼备!
2dps别想靠拖鞋了:简而言之,就是此消彼长,拖鞋dps下降,总得找些dps找补一下吧?那么各种方案就来到了,最火的就是皮卡现在更火了,此处不赘述。
二、女王调整
相比之下女王成了最悲催的一个调整,脆皮、攻击下降、局限性超级大的法术修改…
1皇室披风最佳使用契机:这是一个麻烦的问题,dps的发挥只有在大批的大血量建筑中间或者在几个能一击就爆的防御塔附近使用才能发挥威力,也就是说,尽量要让女王不走路玩儿命射才能发挥它的法术效果,但是在多防御一起k女王的时候你也不得不使用此技能,即便皇室披风如此销魂的攻击力站在大血量建筑中间满级女王的皇室披风也最多只能射爆两到三个的高血量建筑,所以现在女王才是最尴尬的那位。
双王防御机制调整
个人感觉双王的防御机制对于石法的影响不大(不排除个别设计合理专为双王改动设计的阵会有影响但是总体还没有发现影响特别大的)到目前为止都是硬上,不管不顾的,双王不出来从一定程度上会牵引部队入中。
关于总体打法
石法皮卡:就是要硬上
不引城堡不带闪电,就是要硬上!石法配皮卡,这是我一直使用的一个配置,3石头,1皮卡,20法,20炸,1胖或其他,法和炸的数量因阵型调整。具体操作的重点在于拖鞋王技能的使用,以及皮卡在更新后作用的凸显(皮卡必须笼罩在狂暴下,最有作用的点最好是地狱,x,总部,城堡)。视频中没有带闪电硬上,三冰两爆,但是由于对手比较水所以实战的时候有一冰甚至是闲置乱丢的,为了以防万一准备,实则两冰两爆足矣,最后的一个小黑胖在必要时候也有不小的作用哦
视频如下:
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