杀着杀着发现部队全用来杀援军和双王都不够的,8龙+mm被援军团灭的,以及各种对于一场正常水平的部落战,援军和双王的清理是一场先锋战,时间、投入的成本、战斗的位置都决定了这场战斗最后结果。
防御篇
援军的防御分为两块,一部分是如何使进攻方付出足够多的代价才能引出所有援军,另一部分是如何让对方在清理自己的双王和援军过程中,做出足以影响战斗结果的牺牲。
第一部分:如何使进攻方付出足够多的代价才能引出所有援军
先看个例子,请各位未满9本的同志自动跳过这一部分,7-8本的纵深不足以把城堡隐藏的足够深,一般一个胖子几个胡子援军就全跑出来了。
4点和10点位置为两个大炸弹,1点和7点位置为两个电塔,援军应该为2法师22弓箭(好吧我还没见到法师…)。
模拟过一次,尝试从4点位置用1+6野猪(5*)杀入,未引完弓箭已阵亡,没有尝试过从9点位置野猪拆防空以后引援兵,不过鉴于边上就是地狱塔我表示悲观。
在援军范围内有进攻单位的情况下,城堡出兵大概是每秒3个单位出现,常用援兵顺序是胡子-弓箭-太君-法师-龙/女武神,气球没试过欢迎补充。
以上的例子援军设置成功之处在于两点:
一是城堡各个方向的范围均在防御建筑内,意味着野猪也必须拆掉一个建筑才有可能引到援军;
二是在拆除单个建筑后能引到援军的位置,均配备了迪斯科球之类重火力,可以保证进攻部队存活时间足够短,而且这样的缺口足够少。
第一点很多9本都能够做到,但是对于第二点要求就非常高。
另外,近期防御援军基本配备都是法师+女武神+大量mm填充的模式,按照9本30人口用3法师18mm填充的方式,引完援军大概需要7秒左右的时间,效果非常好。
第二部分:如何让对方在清理自己的双王和援军过程中,做出足以影响战斗结果的牺牲
女武神作为一个近战aoe单位,1级的情况下900hp,单下伤害158(可以秒杀5星法师和女巫),
处于节约时间和投入成本的考虑,一般援军和双王清理的间隔时间都不会太长,实测女武神与法师、女王配合,作为坦克和近战AOE,对进攻方的要求显着提高,经常出现进攻方放兵失误女武神走进人群一个剑刃风暴……
进攻篇
正好与防御相对,一部分是如何付出更少的代价吸引援兵,另一部分是如何付出更少的代价消灭援兵。
第一部分:如何付出更少的代价吸引援兵
主要部分是取决于防守方阵型的选择,但同时进攻方最大的优势是主动,如果充分发挥各种兵种的优势去吸引援军,气球、野猪,太君,炸弹,胖子等等。以溜猪为例,付出6个野猪吸引所有援军,这是一个完全可以接受的成本。
第二部分:如何付出更少的代价消灭援兵
这里的代价不单单是死了多少兵、投入了多少兵力,还要充分考虑到进攻路线的选择。出于清理双王的考虑,不少9-10本会考虑使用女巫,2-3女巫意味着24、36个人口清理。
以下是个人的一些拙见,抛砖了,以清理现在用的比较多的法师+大量mm为例:
野猪流,一般是32左右野猪,配合10+法师、12个左右胡子,4个弓箭,可能会根据对方情况具体调配。
野猪勾引援军,弓箭定位,不断的放下胡子使法师和mm走到角落弓箭走的速度较法师快,射程也较法师远,通过放侧面也可以使之靠近。
注意引到双王但不要把吸引的部队过早暴露在双王面前,双王在场上没有目标的情况下会回到开始的位置,而援军不会,可以充分利用这一点,保证双王在正式开始清理援军的时候,距离援军不会太远但也不至于马上进入战斗。
大致顺序如上,清理完援军以后双王就是菜…方向一般选择在放野猪的方向。
石法流,同样的清理方法,一般会考虑带2女巫,因为没升级皮卡科技会在会里要一个皮卡,清理位置选在主攻方向两侧中外侧建筑物较多的方向(石法流主要是对付迪斯科球,9本2星已颇为艰难,48、49也是常见,皮卡配合女巫法师清边那叫一个爽)。
清理援军,最重要的是耐心,整个流程一步一步,急躁了经常会出现悲剧的结尾;除了野猪流很可能卡那么最后几秒,大部分战斗主力下兵到结束一般都在2分钟左右,时间完全充裕。
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