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布局生产及出兵《部落战争》部落对战经验

2014-5-5 14:32:42 来源:手机网游第一门户   手游之家COC部落冲突官网

    部落战(也称工会战、对战、团战等等)是最近一个月才开的,我们都非常喜欢这个模式,它和传统的撸钱模式截然不同,但更加有趣。近期我们通过7次对战总结和一些经验,分享给大家。

    一、Farming和对战的差异
    1.1防御差异
    对于Farming的防御,有个基本原则:没有所谓的无敌神阵,只要让敌方进攻所耗费的资源大于他所获取的资源,这就是胜利。为了达到这个目的,可操作的思路大概有以下两点:

    (1)不要留存太多的资源
    这是众所周知的道理,穷人是不招贼的。
    但实际上,到了九本之后,升级的费用动则500万、600万,不可能不进行积累,因而在金、水、黑水之间要做个取舍:撸钱时盯着一样抢,并且留存下来,另外两项作为附加项,撸完后尽量全部用掉。
    举例来说,为了升级黑胖,需要600万水,那么撸钱时我的眼里只有水,爆也是爆对手的圣水罐,顺带手抢抢金和黑水,撸钱结束后水留存下来,金用于升级其他防御或者直接升墙,黑水升级或生产黑水兵种,尽量不超过15000黑水(防闪电党)。

    (2)不同杯段,不同布阵
    Farming时,根据所在的杯段,选择的阵型也要有所区别。
    九本在金一、二混时,由于黑水多,典型猪出没的场所,因此布局时应重点考虑杀猪阵,兼顾防胖屌,不用考虑纯屌丝流,由于Xbow的存在,纯屌丝流要爆全库几乎是不可能的事。

    九本在海底混时,海底水多,但黑水少,哥布林等屌丝异常凶悍,因此布局时应重点考虑防屌丝阵,兼顾防猪。

    基于这些原则,不同杯段下设计阵型就有所不同,这是因为我们知道对手可能用哪个流派来进攻,那么就选择有针对性的阵型来防御。

    而对于对战来说,情况迥然不同,为了夺星,90%的玩家都是不计成本的豪华阵容出场,因此猪流、龙流、气球苍蝇流比比皆是,天胖流因为打得慢可能导致无法在规定时间内打完而逐步被边缘化,纯屌丝流绝迹。因此其基本防御原则是:保本,防猪防龙防胖屌的三防布局,尽量只给对手一颗星的机会。
    为了达到这个目的,以下三点可参考:

    (1)大本、城堡内置
    这是一个常识性问题,但往往被忽视,所以开战前需要有人查阅己方的阵,对于大本外置的队友予以警示,否则敌人轻松一星。
    城堡内置是为了让联盟不容易被引出,这可以和布阵摊得越大越好相互呼应,同时部分防御要建在城堡警戒线以外,联盟不易引出意味着敌方需要消耗更多的兵力和时间去勾引联盟,这让三星变得更加困难。

    (2)三防阵
    既然主流打法是猪流、龙流、气球苍蝇流,那么布阵就要防猪、防龙(气球)、防胖屌的三防阵。
    针对猪流要充分利用陷阱,两个巨炸能瞬秒几十头猪,一个弹簧能弹掉三头猪或胖,因此三防阵的优劣首先是看陷阱的利用率是否高,好的三防阵陷阱利用率可以达到100%。我曾经在和德国人部落对战过程中,对方十本用32头五星猪、105个mm加上15级王和女王打我这个初九,我的阵能在20秒内让32头五星猪彻底报销,最终以48%铩羽而归一星未得,全是得益于陷阱的利用率高,猪从来不是被防御搞死的,全部是因为陷阱。

    针对龙流、气球苍蝇流的空军兵种,除了尽快升级防空到顶级外,在布阵时防空要尽量内置,形成密集打击,外置的防空一是火力分散,二是容易被地面部队推倒,第三防空气球和黑气球布控在防空薄弱环节,甚至大本的周边,密集出击;第四Xbow注意设置成对空模式。我的三防阵重来没有被猪、胖屌打过两星,结果有次被龙推平,结果推演后发现Xbow没有设置成对空是一个致命伤,现在阵型不变情况下,Xbow都设置成防空了。

    三防阵还有一个特点是要摊得特别大,最好全部摊满。对战时摊得越大,对方跑动的距离就越多,最终拿三星的机会就越少。有人会说摊得大可能导致火力覆盖不了采集器等,没错,但这是对战,不是保资源,对战就是要消耗对方的时间。

    三防阵虽然平均取向性好,但不如Farming布阵的那样专一,因为针对特定流派防范的成功率要比Farming阵低。举例说,如果三防阵防猪80分,防胖屌80分,防龙80分,那么Farming时的布阵可能是防猪60分,防龙60分,防屌丝100分。

    (3)联盟兵
    首先,对战的联盟兵应以空军为主。因为谁都不清楚对方用什么流派来打,所以联盟能够防空是必要条件。

    其次,联盟兵要抗闪。法师和mm作为联盟兵时,由于行动速度一致,扎堆前行,被敌人一个闪电全报销的可能性大,我不建议纯法师mm组合。
    第三,联盟出击时要有快慢,最好部分兵种作为先锋先出击,主力随后跟上,快慢结合。

    基于上述考量,我的联盟选择在25人口下是1三星龙2五级亡灵和1六星mm。非常有趣,如果敌方引出联盟,亡灵会以最快速度冲出去,龙慢慢飞过去,要想闪联盟,不仅闪不动,而且还闪不到一起。

    1.2出兵差异
    Farming的出兵只有一个目的:最少代价抢最多资源。
    因此我的Farming期出兵策略就是胖屌流或者纯屌丝流,胖子不是主力兵种,而是吸引AOE的炮灰,主力是黄毛加mm,哥布林在打开缺口后抢库;下兵是也是对着最靠近库的位置下兵,打完库走人,不求杯。具体打法在我第四篇帖子中详细介绍,这里不再赘述。

    对战的出兵也只有一个目的:夺星。
    从个人策略看,当然最好是推平三星,九本打八本基本都能如此,九本打九本就不那么简单,打得好能够三星,打得正常是两星,九本打十本争取两星。

    从群体策略看,首先要拿下所有有把握三星的,不要在乎九本打八本是以大欺小,先打强的两星,最后还得要十本补刀三星实际上是一种浪费。对战强调集团利益第一,个人利益第二,所以第一波进攻要确保每次出手都是三星。

    从进攻的兵种来说,猪流是大家最喜欢的流派,成本低,效率高,攻击时间短,占整个出兵次数5成,现在我们部落每个人都在养猪,哪怕是三星猪。但是由于现在很多人受猪伤害太深,纷纷改为杀猪阵,因此猪流的打法变得更具挑战。

    从高手的视频看,猪流打杀猪阵不是不可能三星,关键是如何让猪不被外圈引导直接打入内圈。而达到不被外圈引导的关键是要让猪和外圈引导失联,然后猪会主动进入内圈。所以清除放猪点两侧的防御是第一步,清除完后放猪,猪就会直接进入内圈。四个恢复必带,猪在跑动过程中,当快出第一个恢复圈时,下第二个恢复,使得第一个恢复的边和下一个恢复的边正好衔接上,于是猪永远在恢复的光环下快乐奔跑。

    龙流和气球流需要带三个或四个狂暴,V型阵型,看到防空下一个狂暴,确保光环能包住龙和防空,具体打法多玩视频中有。

    二、对战阵型和出兵建议
    对战的好处不仅是发些战争财,更可以在最短时间内接触到全球各地最牛逼的阵型和最牛逼的打法。通过对战,我们不仅完善了我们的阵型,也欣赏到高手攻击的技法,这让我们这些学习型选手受益匪浅。

    我们经常在对战中遇到一个敌方阵型,让大家都非常棘手,费了九牛二虎之力打了个一星或两星,说明这是一个好阵型,于是我们就记录下来。迄今为止,虽没有太多我们打不下的阵型,但下面三个是我认为三防阵中比较不错的。

    此阵就是我之前用的三防阵,20秒杀了32头五星猪,杀猪效果100分;对付胖子也绰绰有余,胖子也会被引导,同时会绕着九宫格在外围游走,进不了内圈;但这个阵防龙流效果一般,后来将Xbow改为防空后解决这个问题。

    此阵是对战是对方阵营的阵,非常难打(敬佩,向对手致敬),也是到最后由十本才推了人家两星,此阵也是三防阵,但对付胖子更为有效,用猪流打时,需要清除两侧两个隔断内的防御后才能放猪,但这样会消耗太多的兵力。

    此阵是我们在对战过程中见到的最好的三防阵,杀猪、杀胖、杀屌丝。猪会被陷阱彻底秒杀,胖会攻击外圈的箭塔和加农,始终游走在外面,连中圈的法师塔等都很难碰到,因为格子比较多,屌丝也很难冲入资源圈,此阵对付龙流尚可,龙流可以两星,但不可能三星。

    上述阵型为保护对手隐私,电塔和巨炸位置不标示,大家都是聪明人,推测一下,不难发现。

    三、部落对战管理
    通过几场对战后大家发现一个严重问题,部落内有些人是战争狂,有些人是农夫,想法差异巨大,而一旦开战,那些农夫型选手往往不会参战,这样我们实力大减,经过内部协商后我们终于找到了完美的解决办法。

    我们在主营基础上又建立一个全明星分营LostCatStar,主营只是Farming,永不开战,分营连续开战,每两天一次,同时要求成员必须参战。如果成员打了几次后想Farming了,随时回到主营,再过几天又想参战了,可回到LostCatStar。

    这样做大家都很高兴,想参战就去参战,不想了就回主营Farming,其乐融融。

    对战开始的准备日,由专人(通常是高本达人)专门分析对方的阵型和破解办法,同时根据对方的兵种了解对方可能采取的攻击手段,根据对方在修防御分析出对方巨炸、电塔可能的位置,然后对己方的阵型提出调整意见。所以我们目前招收的新人进来后都会得到高手的指点,特别是在布阵方面的指点。

    即将开战前夕,我们会再次查看己方阵型,确保没有大本外置的情况。
    这套检查程序下来,每次开战出勤率都是百分之百,而大家也在对战中学到非常多的技法和知识。

    目前,我们对战部落高手云集,士气高涨,但九本十本居多,欢迎八本高防70级以上的玩家加入我们的对战。

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