涉及兵种及法术资料简介:
六级气球:血量648秒伤162攻击速度4s每次攻击伤害648死亡溅射伤害162溅射半径1.2格人口5移动速度10[优先攻击防御]
五级法师:血量156秒伤170攻击速度1.5s每次攻击伤害255人口4
六级法师:血量164秒伤180攻击速度1.5s每次攻击伤害267人口4
六级弓箭:血量44秒伤22攻击速度1.0s每次攻击伤害22人口1
五级闪电:总伤害420每下攻击伤害70攻击半径2格随机半径3.5格22000圣水
六级闪电:总伤害450每下攻击伤害75攻击半径2格随机半径3.5格24000圣水
众所周知,用闪电劈联盟兵是一种对少血兵种的常见应对方式,看上面的数据足以知道为什么五级以上法师一般都能抗住闪电而残血不死。
通过观察,我们发现六级气球的死亡溅射伤害介于五六级法师的血量之间,很自然我们能想到用气球带走五级法师以及身边可怜的弓箭mm们。
与用闪电的思路一样,我们首先要把联盟兵引出聚集起来;
利用气球优先攻击防御的特性,可知选择释放气球的地点在
使得【联盟兵-防御-气球】处在三点一线上的射线区域,根据法师以及mm的数量和它们的的攻击大小与时间间隔特性估计释放点与联盟兵的距离,如:联盟兵五级法师两枚,一次伤害170x1.5x2=510,六级弓箭22枚一次攻击伤害22x22=484。
六级气球伤害648,那么可知气球最终死在1.5s后法师发生攻击后。(ps:如果是30枚六级弓箭,则能使之死在1s后)。
确定了时间,有了气球移动速度10(这个数据最不好把握,靠实际使用时积累经验,估算1.5秒内气球的移动距离),于是可以确定释放点的位置了。
视频:
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