关于布阵:
其实自己的“家”和战争地图里的“家”是不一样的,但战争地图的“家”会在战斗日开始的那一刻复制你的“家”,复制后不可更改。
也就是说,那些想送本求保的人也不必过于沮丧,你只需要能在战斗日开始那一刻把大本营内置让战争地图复制,剩下的时间你就可以随意更改阵型了。
关于战术:
星星数不是根据一个人两次进攻,取获得最高星星数的那次,而是取对面玩家受到攻击而获得最高的星星数,所以大家尽量不要重复打相同的玩家,应该获得两星了,你再去打一个三星出来也只不过相当于获得一星。
之前那个什么“田忌赛马”战术根本是在扯淡,让那些低本的玩家去打一个高本的,拿不到星星,那打和不打有什么区别?再者让你先偷个本,打出一星出来了,让那些本来有把握打两星的就不想再打他了。
想最大化自己部落的星星数除了活人多以外,就是先让战斗能力低的玩家优先去找自己有把握拿下的人打,没把握拿到2星以上的就先别打,最后看情况再打(下面会说明),战斗能力低的打完了(这时星星应该拿不少),就该轮到高战斗力的玩家出来收割战场了,战斗力高的玩家就去找那些没有获得星星的对手进行攻击(当然也没必要去挑战对面最强的,打自己胜算大的)。
当个人选择较多时,最好挑那种难度较大又有把握拿3星的(最好也不要一鼓作气两次进攻都打完了,保有一定的余量),这样不仅可以增加胜利后的个人收入,还可以让难度低的留给那些还没有打人低战斗力玩家。
最后战斗力最低的玩家出场(在此严重批评那种低本无脑抢先偷高本大本营就撤了的那种人:让你先偷个本,打出一星出来了,让那些本来有把握打两星的就不想再打他了),捡前面队友留下来的难度低的玩家开打,没有就去看看有没有大本外置的玩家偷偷本也好。每人的战斗的对象最好都是按这样的顺序现在:0星→1星→2星,这样才能最大化整体团队的星星。当然,大家最好也不要过于追求那种星星数差距的优越感(请参照下面一条)。
关于个人收益(慎用):
不管什么战,在战争中获取的利益才是最重要的,用高代价去发动一场战争,结果回报甚微,这就是一场失败的战斗。
想最大化个人的收益,就是等战斗日快结束的时候再出场(重要人物都是最后才出场的哈!)。
先看两个部落的总星星数,当我方的星星遥遥领先敌方的星星的话,你就可以去挑敌方最强的玩家打出一星,因为就算获得一星,在部落战胜利之后,你就等着接收丰厚的全部奖励吧!
在有必胜结果情况下,也可以叫多几个人一起去打出一星了(反正奖励不会少)哈哈,但如果是敌方部落遥遥领先我方的部落,那还打什么?都扭转不了局面,还不如省省圣水,黑水去打打鱼也好。
重中之重:如果你部落都想这样捡大鱼,按你这方式来打部落战,那你们都等输吧……所以慎用。
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