1.联盟及不易引出连弩是对空对地的,不会被胖子吸引到火力火力覆盖范围刚好能截杀炸弹人开墙引联盟的节奏,免除了6星胖子扛连弩伤害的尴尬兼顾清理水库俩边的GGMM阵下方的开口设计也加强了敌人引联盟的难度。能被炸弹人开墙引联盟的墙角都放了几个小炸弹给连弩输出时间。
2.水库旁边的墙都做了加厚处理旁边的电磁塔能缓解炸弹从这几处开墙的压力
3.至于为什么要把弹簧全部孤注一掷的放在一处,个人认为6星胖子海光靠零零散散的弹簧变数会很大。很多玩家都已经学会用MM清理掉边上的防御设施来打断阵型中建筑产生的内引导。纯属个人见解希望多多赐教。至于大炸弹是4个分开摆还是俩个为一组摆完全取决于你黑水量,黑水多会招惹野猪流。建议俩个一组摆放具体位置不多说了,大炸弹如何分开摆放才能让他威力最大化呢?那必须满足俩个条件:1、胖子绝对不会经过那里;2、开狂暴以后的脆皮的必经之路。
4.再啰嗦几句大家尽量不要清理村子里的墓碑。敌人引几次联盟无果以后会以为没有守军的哈哈,敌人从水库俩边下的胖子都会被我外置的炮塔吸引过去。尤其是下路必须打爆最下方的一个箭塔才可以引出联盟呢。
敌人在下方下一个胖子的话面对的是7门左右的箭塔集火哦,一般敌人不会从下面发动正面进攻,因为没搞头大家有兴趣研究的话可以加几块墙让下面的防御设施都空出格子来造成有弹簧的假象。
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