1、打钱的重要性
我这里所谓的打钱,可以单纯的理解为掠夺金币。这款游戏,一共只有3种资源,外加游戏币(宝石)。其中三种资源分别为金币,(圣)水,黑水。
其中,黑水的主要意义在于英雄的建造和升级以及少数部队的建造和升级,黑水只对七本及七本以后的玩家有用,其他玩家请忽略他们。
(圣)水,作用为一切进攻性建筑,普通部队的建造与升级的必需品,通常前期都很富裕,后期比较匮乏。
金币(钱),和气一样,全部级别玩家都需要的资源,消耗量大约为同本数级别下,气消耗的4倍左右,对于非rmb玩家及非大量rmb玩家,钱都是极其匮乏的资源。
宝石,作用在于加速建造、生产所有的建筑和部队,前三种资源的购买。获取方式主要靠现实货币,次要获取方式为游戏成就以及砍树和石头。
由此可见,作为最匮乏的基础资源,如果没有快速获取的方式和方法,那么想满防甚至于满墙将会造成极大的困难。
2、打钱的准备
A、合适的设备:虽然是一个手游,但是内容很丰富,而且字和兵确实很小,建议转到ipad上玩,否则非常伤害你的研究,lz我就因为在手机上狂玩2个月之后,眼睛明显不适,休整一段时间,转到ipad上继续游戏。
B、闲暇的一段时间,最好有连续的2小时或者以上的时间,否则很难做到打钱很多的保障。每日的打钱时间总和,不能太低,以每小时百万来计算,需要10小时的时间。
C、等造兵的时间的替代品,时间这个东西很宝贵,不能因为等造兵而白白浪费了你的一天时间。我通常的做法是准备一本读物,可以是小说,也可以是别的。只要别为了游戏而游戏,太浪费时间就好。
D、一个捐兵给力的公会,尤其是你想要什么,就可以给你秒捐的公会。
E、好的网速,如果你去搜人的时候,放大镜一直转就是不出对手,那么我会离开游戏去做别的事情了。
3、常见的打钱部队配置
A、屌丝流:特指胡子+mm+炸弹人,或者胡子+mm+哥布林+炸弹人的组合。由于魔法塔和高射不再卡壳,屌丝海的操作难度变大,如果没有良好的操作,打钱会很艰难。建造速度快,成本低。
B、天使胖子:胖子的厚血配合天使的加血,胖子主打防御,也能保护天使更长时间为他们服务,使用好的话常常可以拿对方全库。但是八本的玩家,和九本的玩家在多了一个新的放空之后,天使胖子的组合对于后期玩家就显得乏力了,适用范围(6本至7本)。建造速度中,成本中。
C、气球流及演变气球流:常见搭配,纯气球,气球加龙,气球加龙加minion。空军的进攻对于那些放空级别不够或者位置不好的玩家总是致命的,你既然可以打他们三星,又何尝不能拿光他们的资源呢?建造速度慢,成本偏高。
D、混合型部队:可以由各种部队组合而成,例如,胖子,胡子,mm,哥布林,炸弹人的组合。这种组合,应变性强,可以适用于大部分的阵型,缺点同样明显,就是对于很针对的阵型很乏力。例如很防胖子的,或者很防mm的。建造速度快,成本较低。
E、变种屌丝流:在原先的基础上加入minion。七本已经七本以后的玩家才可以体验,虽然又是空军又是陆军的组合会让别人的防御最大化发挥,但是高等级minion的效果还是很好的,空军的切入使得对方的阵型变的不再完美了。建造速度最快,不考虑黑水的话成本低。
F、炸弹巨人哥布林:这个组合比较疯狂,抢钱极佳,缺点是如果没有英雄的话降奖杯会很快。建造速度快,成本较低。
G、各种组合混龙,各种组合混皮卡:三个字,不推荐。建造速度慢,成本高。
我个人最为推荐的打钱搭配是A、D、F,因为它们是造兵最为迅速的组合,如果你连兵都造的慢,那么打钱怎么快呢。我通常也是这三种搭配混合使用控制奖杯。
4、对手的选择
A、我打钱有几个不打:钱少不打,没把握不打,大分库不打,国人不打。
钱少不打:七本玩家20w以下不打,七本以上玩家,15w以下不打。
没把握不打:例如高自己一本或者更多的,而且防御凑合的,人家钱再多那是人家的,别浪费你的兵和时间。
大分库不打:比如八本,六个库扯的天南地北的,就是打我也怕时间不够,打一库也才7w,不如找下个好打的。
国人不打:不解释
B、优先级:
钱多的死鱼——钱中等多的死鱼——低你一本的有钱人——和你同本的有钱人——高你一本或者几本的有钱人
对于死鱼的判断,有很多种方式,以前吧友有详细的解释,我这里再啰嗦两句。首先,他农民一般都是在睡觉的,其次,地上有时候会有一些墓碑,接着看他是否在一个公会,(这一点不是百分百,有些公会人少,死鱼也不踢)。再者他是否加入了联赛,有无联赛徽章。对于高等级玩家,可以观察他的xbow是否有水,就是观察xbow上面是否有水箱。
对于优先级的阐述与解释:
打死鱼的好处,主要有2点,一是你打完了别人一般不会复仇,二是最少的部队,可以拿更多的钱。所以有很多钱的死鱼,以及中等钱的死鱼,都是值得你下兵的。楼主曾经有过4个mm收了17w钱,以及多次一二十哥布林收了双二十万的经历。
低你一本的有钱人,大部分玩家打钱都是围绕着死鱼和低你一本的玩家,这是正确的做法,但是记得,尽量不要打低你两本的玩家,当然如果低你两本,还有15w以上的钱,那就需要去打了。
和你同本的玩家,如果他防御真心不行,钱也不少,那就去打吧,收益只比低你一本的玩家多了11%,但是因为同本墙多炮多的原因,所以难度有些许增加。
高你一本或者几本的有钱玩家。这个方面,我的意见是不推荐。因为八本及九本的玩家通常都有多个库,你全兵出去,打掉一两个库,收入也是很少的。但是也有例外,对于二到三本的玩家,尽可能选择高你三本的对手,本人三本小号,怒推六本,拿走双三十万,一下满库十次了。
5、杯段的选择
这里我只说七八九三个杯段,其它的时间太久忘记了。
七本我维持在900到1100段,八本维持在1250到1400,九本维持在1400至1600段。我也就是在七本和八本初期,完成了8天一个亿的打钱。有些玩家会认为我的杯段低了,我只想说,我是为了打钱,我只是为了打钱。
另外,当你每到一个阶段的末期时候,需要选择升杯打钱,比如七本末期升本即将完成的那几天,到1250至1400。你需要提前适应打钱的感觉和方法,因为你在八本初期,你的部队也还是同样的七本部队,但是你依然想保持高效,那么就需要提前适应。
6、作战注意点
你必须明白,什么部队怕什么塔,这样下兵的时候,不至于被对方速秒。
MM最怕高射,其次是高等级法师塔,还有大炸弹。使用时候,一定要一字型散开,或者扇形散开,前排需要有肉盾(例如胡子或者胖子)。也可以放一个mm骗取高射一炮,然后迅速下兵做掉高射。
胖子最怕陷阱,其次是法师塔。胖子的使用,对于法师塔,需要上一个顶住,然后mm射掉,其他塔,胖子都可以集中一起上,快速做掉。
胡子有不俗的输出,但是自身是脆皮,惧怕所有的aoe塔和炸弹,使用时候尽量远离法师塔。哥布林,同胡子。
炸弹人,惧怕高射以及陷阱,以及高等级法师塔,电塔,xbow。使用时候一定要保证有肉盾吸引仇恨了再放炸弹。
7、常见打钱误区
A、魔法的使用,记住,你打钱时候,唯一可以使用的是每次不超过一个的闪电,如果超过一个闪电或者有其它药水的使用,那就是浪费钱了。
B、不注意拉英雄,不杀城堡兵。那会造成你的进攻失误,浪费宝贵的时间。
C、为了打三星浪费时间。我们只是打钱,除了要保持奖杯在我要求的外围,其他时候请无视你的奖杯数。
D、打钱时候不专一,目的不明确。我们出来是为了打钱,只是为了钱,他气再多,没钱就不打,他黑水再多,两千也罢三千也罢,没钱也不打。
E、复仇,切记,打钱期间,最好不要刻意去造一波部队复仇别人,刻意造兵,会打乱节奏,严重影响速度。如果当前部队满足复仇的需求,可以复仇。
F、不耐心搜索,搜了几下,就随便去打了,浪费兵,浪费时间。
G、兵营中兵不点上,就去打钱了。兵营在我们打钱的时候,也还是正常造兵的,而且往往速度还快于普通建造,这也是唯一能除宝石外,加速造兵的方法。
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