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《COC部落冲突》那些有趣而实用的小技巧

2016-1-18 13:51:25 来源:手机网游第一门户   手游之家COC部落冲突官网

  

转自知乎 作者:林世嘉


我对有趣的技巧是这么理解的,首先它是技巧,所以我不会说村庄里的每个建筑点击之后的音效都不尽相同,3600杯之后搜索对手会开聊天窗避免你太无聊之类的点,其次要有趣,所以我也不会说怎么使用天女滑步或者两石三狗打三星这种非常实用但是却不有趣的技巧(可能也会有人觉得有趣,但是我并不会,所以装作是不想说)。


1.闪电的6个落点并不是随机的,而是依赖于闪电是你所有使用的第几个法术。


2.天狗或者石头守家,分裂之后,小石头或者小天狗没被打死的话,石头或者天狗也不算死。(这条我不知道最近有没有改。)


3.石头人死亡是有伤害的,而且不低,运气好的可以爆本。5级石头人分裂成小石头人可以造成550的伤害,而小石头死亡时也可以造成110的伤害。天狗分裂时也是有伤害的,3级天狗可以造成200点伤害,但是小天狗死亡并不会造成伤害。


4.关于种树,一般空格足够的村庄8小时会长一棵树,但是随着你空格减少,比如到了十本,虽然你的树没到上限,但是长树的效率也会明显变慢。但是不用担心宝箱,宝箱会出现在不能长树的地方,所以宝箱生长效率并不会变慢。


5.这一条是我觉得最实用的,虽然并不怎么有趣,但还是说一下。一般来说,如果你的兵营满了,那你的训练营最多再训练出一个兵就会头上冒感叹号不再训练后续的兵种。但是如果此时你出门搜索,训练营将会继续搜索后续的兵种,举个例子,你满人口出门,在某个训练营点了10个胖子,你搜索了20分钟后打了条鱼把并用完,那你会村庄时会发现你的10个胖子都训练完毕了。所以你出门搜索前需要点足够多的兵种,至少他们的训练时间要大于你预计的搜索时间,并且搜索时间越长越不能回家。另外,双王恢复时间也是同理的,比如你带女王出门搜索了20分钟之后打了个对手,女王本来需要30分钟恢复,但是你搜了20分钟,所以你会发现只需要10分钟了。


6.气球在附近的特斯拉弹出时会楞一下,继而重新抬手,哪怕他并没有转而去锁定特斯拉。


7.如果对方援军是狗,两个弓箭加一个天使可以拖住天狗2分半左右再将其射爆。注意一个弓箭是不行的,因为一个弓箭的话天使会认为这里不是大部队转而去治疗其他地面部队。


8.城堡如果先被打爆,里面的援军虽然不算死,但是在本轮攻击中将会无法出来。比如对面城堡里是石头人,你用空军把城堡打爆,此时再用地面部队收尾,在进入城堡范围后,石头人是出不来的。但是并不算死亡,如果是farm的话,他会发现石头还在他城堡里,如果是部落战当然就不涉及死亡不死亡的问题了。


9.看了madfrog精打细算最终篇的视频,发现了一条,弹跳更改机制后最多能跳8格,也就是如果两道墙之间隔两个金罐,一个弹跳是能够跳过去的,但是跳进去没问题,跳出来的话只有近战部队可以,远程部队会打墙。(跳8格的概念相当于两道墙都相切于弹跳的圆了)


10.冰冻不能冻住还没有弹起来的特斯拉。(误)不知是因为supercell修改了冰冻机制还是我记错了,没有弹起的特斯拉能够被冰住,但防御方援兵双王骷髅陷阱在冰冻施放后进入冰冻区域不会受到影响。


11.关于匹配宝宝的机制。由于先行的匹配机制是对两个部落的防御值进行匹配,保证两个部落的防御值大体相同,而所谓匹配宝宝就是攻击力远高于相同防御水平下的平均水平。比如八本防御但是却有着九本进攻。更高级一点的匹配宝宝是防御力也远高于相同防御匹配值下的平均真实防御水平,比如不出连弩却出一个地狱塔的十本,匹配值会落在九本,但是真实防御值却高于九本。更丧心病狂的是,十本但是没有出地狱塔的十本可以在准备日摆下两个地狱塔,然后就可以摆进对战基地,战后再拆除,就是成本有点大,发动一次损失500万金(不过匹配宝宝对金需求本来就不大)。

举个例子吧,现在两个学校各选100学生参加数学和英语的比赛,比总分。而主办方希望两个学校的学生英语水平大致相同,而英语水平本身比较难测试,所以主办方就保证两个学校的学生的词汇量总数相同。甲学校老老实实的派出了100名学生,而乙学校却尽量的选择了英语很差而数学很好的学生,进一步再英语很差的学生中挑选了词汇量特别低,而真实英语水平没那么低的学生,最后还在赛前给他们突击训练了词汇量(虽然赛后就会忘记)。


12.部落战准备日期间,可以去参观对面的对战基地,观察城堡捐兵数量,判断是什么类型的援兵。比如出现20/35,基本能判断是龙守家的十本。但是如果足够牛逼,可以故意卖个破绽给对面,然后在赛前删掉再换上狗或者其他援兵。


13.气球的真实位置是它的影子位置(一个小黑点),这一条本来在气球在援兵中很有用,但是这个高难度技术现在已没有使用价值。不过现在毒杀气球时很多玩家判断不好气球位置,老是毒不中,其实只要把它影子毒进去就行。



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