这次改动,虽然没有新兵种,只多了一个空气炮,但对部站的改动影响非常大,直接决定了后续部站的发展趋势。
先来说说变化:
更改后,两个模拟神器都不能按照原来那样模拟了,没有援军和陷阱。
开战后换阵要到下次对战才生效,指望开战前临时换阵的,或者用逗比阵的,就不行了,除非全部重摆。
新增了空气炮,对空军影响还是很大的,如果放在地狱旁边,气球飞不到地狱上,三星难度很大,两星都比较难。
下面谈谈我对未来部战的走势的看法:
对战影响:假模拟后,三星的难度加大。但还是有一部分模拟的。高大尚部落可以通过多个号来车轮攻,来弥补不能完全模拟的情况。所以高大尚部落还是有神一般存在的,但不排除部分人转而AFK。
对战阵型影响:保两星阵重回部战舞台。三星难度加大后,保两星更加重要。冲杯阵在部战中的应用会多起来。对于高等级部落的部站,三星依然重要,菊花阵还是会大量使用。
同级匹配尤为重要,对于九十混合的部落影响很大。以前匹配差距大了还可以通过十本三星补回来。现在匹配差距大了,三星十本难度加大。输的可能性很大。所以全十的部战会多起来,避免匹配不一致。
部战打法的影响:这段时间强势的空军无视城墙,在狗的掩护下更是无视防御。现在增加空气炮,而且模拟难度加大。空军的影响非常大。而且空军两星的稳定性相比陆军小很多。很多时候是一星或者零星。石法皮卡一直作为一个稳定的打法存在。这次变更后,将会有更多空军爱好者重回石法。
对于多石头野猪流,如果通过其他人的打的记录,可以预判双炸位置。还是可以继续成为三星的热门流派。
经过长年累月的连开部站后,猪头对部战的激情早已不再,模拟耗费大量时间却也得不偿失。一个休闲游戏,花费大量时间对生活还是不划算的。毕竟大家不是有家就是有工作要上学的。打杯,打钱对时间要求还好,随意就上了。如果没有模拟,部战的轻松程度也会好很多。兵好了,冲上去一打就完事了。所以我支持无模拟,让部战来的更轻松。
但各有各的玩法,有人还是狂热的追求胜利,那就让他们继续追求吧。至少让普通玩家间的战斗,更公平些,更娱乐些。
最后再补充一点:
无模拟的状态下,虽然兵好了就上,看似无脑。那种紧张的心情也是有的,也是蛮刺激的。前几天猪头就无模拟直接打了一个十本回形阵三星。过程虽然很短,但乐趣比反复模拟再打三星,还是刺激很多。相信模拟玩家也会慢慢爱上无模拟的刺激。
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