我在这里放一个出来希望能起到抛砖引玉的效果。
原作者已经找不到了,这个是后来结合部落战实践阵型、陷阱和防御塔的位置自己改进的
2.0版:
先来看看这个阵型对狗球的行走路线控制:
这是空气炮的范围图
可以看到1/4的场面都可以hole住,一般没有谁会从这个方向直接下球
再看看球的行走路线:
防空前面无防御建筑,正面下球只有一个下球点,后面防御建筑可以最大化引导球的路线,保证防空炮的存活时间,嗯干掉那只狗,无模拟下很少能被一次炸锅!我的防空正在敲,还没满级,满级了效果能达到最大化克制狗球。
再看看地面单位:
最稳妥的2石头杀女王阵容其他野猪你说一石头?好像没戏耶
女王内置也不是说干不掉,是很难,60个人口的石头人你还要带几个法师吧狗球前戏一样要杀女王。
杀王占掉你1/4人口可以说很不划算了,我还有俩个联排大炸弹,野猪碰上了也得GG
现在我模拟无陷阱和援军给你看了我3个大格子。你猜错了野猪也就可以GG了
好了就说这么多,让我看看你们的9本部落战阵型有什么亮点!
加个部落城堡范围图:
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