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《部落冲突》新战术:武神点猪流分析

2015-4-7 9:20:31 来源:手机网游第一门户   手游之家COC部落冲突官网

    先针对武神这一兵种说些废话,九本即可升到满级(4级),无攻击偏好,输出达到秒伤124,血量达到1200。

    武神是一个包含其他陆地军队一部分功能的兵种,于是我想拿武神与以下三个兵种作对比。

    1、相对于黑胖

    优点:单体相对于9本黑胖,血量更多,伤害也更高,且为范围伤害

    缺点:无优先攻击防御的偏好

    2、相对于法师

    优点:血量更高,伤害范围更大

    缺点:所占人口更多

    3、相对于石头人

    优点:伤害更高,所占人口少2

    缺点:血量相对较少

    再针对前段时间由我们部落优化的点猪流分析,在一段时间的实践得出,石头点猪流属于目前极少挑阵的打法,但弱势在于双王等级低的话,那么石头人顶着伤害,主攻中圈的部队伤害则会不足,那么对于低等级双王,石头点猪流的打法就没高级双王那么稳定了。

    点猪流是极好的创新,在没有高级双王甚至没有双王时,我们的点猪流还能发挥作用吗?答案是:能!

    升级了武神这一兵种的同学的福利应该算是来了,在我研究了几天4级武神后,得出了武神点猪流的优势和劣势。

    猪在进攻时主要死于x弩,大炸弹,弹簧和对方双王以及法师塔,而其他伤害就可以相对忽略。

    点猪流优化过后,猪部队则相对不怕弹簧、大炸弹和法师塔的伤害,因为部队是分散的,陷阱和法师塔不会对猪群造成致命威胁了!

    而武神在进攻时,由于有较高血量,那么对聚在一起的武神的威胁则主要来自弹簧(1个弹簧只能弹飞1个武神,弹簧最多弹飞15人口的单位)、双王、法师塔、双大炸弹(伤害450)甚至更多大炸弹(4个大炸弹伤害900)。

    在武神面临这些威胁时,一个治愈足以补全武神部队的损耗。而且武神可以被仇恨吸引,这个意思就是,假如对方援兵或双王攻击了武神身边的任意部队,那么武神就会跑去杀死双王或者守家援兵(除去空中部队),这时假如武神杀死了对方双王和援兵,那么点猪部队则可以完全无忧的扫除周边建筑。

    对于石头点猪流,杀死双王以及援兵需要的是闪电和我方双王,而对于武神点猪流,则变成了武神,那么我们的双王作用则可以用在别的地方了!比如分担野猪压力(清理防御建筑),或者增加主力部队输出(武神部队)。

    武神点猪流的配置:

    药水,2治愈1狂暴1弹跳,2治愈在于保全进攻路线上的武神,狂暴则是用于快速清理对方双王和守家部队(如果守家部队有黑气球、龙等,那么需要女王跟着一起清理,如果守家黑气球数量较多,建议引援再进攻),弹跳则用于保证武神部队的进入中圈无误。

    在我打了几场武神点猪流或武神黑气球流发现,8个-10个武神(人口等于或少于2石头,且输入)足以清理中圈防御和双王以及援兵,而双王作用并不明显,且武神和点猪搭配更加优越!于是我暂时淘汰了武神黑气球流。

    再相对于黑胖天使点猪流,3天使12胖,102人口,所用人口较多,且较难在天使治愈作用下的部队进入时,第一时间同时打掉防空火箭的阵,局限则会较大,需要精确把握下猪时机等,对操作要求较高。而武神点猪流操作要求就低了很多。

    下面放上视频,抛砖引玉(由于上一次对方是farm部落,等我考虑好优化武神点猪流后,出击时,发现对方援兵只捐了野蛮人……导致视频观看性略低!)


    可观之处:

    一共10个武神,而3个武神走歪了,却并不影响中圈双王和援兵速度消灭,可见武神的刚猛!

    主力部队进攻选择双炸的方向,在于尽量减少武神数量的损失,相对于双炸,可用治愈弥补,而弹簧就会彻底废掉一个武神了!

    点猪在另一半下的较慢是担心蛮王跳过墙去砍野猪,导致武神砍墙。

    点猪我没有加入黑胖,是因为我觉得与其让黑胖砸墙,不如多一只野猪输出。(黑胖挡伤害,点猪后续我认为在一些黑胖不会从出场就砸墙的阵上,会更好一些,不过整个部队,这个细节可以忽略了)

    黑气球是上场打了武神黑气球流,造多了没捐完的兵种……

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