玩部落冲突将满一年了,这游戏最吸引我的地方就是部落战,在各种各样的阵法中找出相对应的兵种打下三星的快感无法言喻,先来给大家讲解一下我对狗球流的一些心得。
很多初接触到狗球流的朋友不是很明白,别人用狗球流我也用狗球流,为什么别人能三星我却不能打三星?那在这里我就给大家解析一下狗球流。
狗球流只是这一流派的统称,顾名思义这一流派以狗和气球为主要攻击手段,其它的配兵都可以理解为前戏和收尾。
据目前我知道的狗球流分为:双狗单石流,双狗双石流,三狗单石流,四狗纯球流,四狗单石流,五狗纯球流六种打法,再根据阵法不同配上不同的兵种法术作为引援杀女王前戏和收尾,那么问题又会回到上面所说的,怎么样才能用狗球流拿下部落战三星?
那就要选择以上六种打法中的哪一种了,首先是看阵,对于阵型对称防空均匀女王置中的阵型最好的选择是带石头的打法,利用石头加双王带配兵和法术弹跳或狂暴杀援兵女王最好是打掉一个防空再发动狗球总攻,对于防空靠边女王置中或者防空密集的阵型最好选择的是有四只狗以上的打法,利用四狗对应四防空的方法同时发起攻击,狗爆炸后的小狗杀死女王。
其次就是看援兵,对于厚血兵种比如龙,石头,狗之类的援兵一定要先引杀,因为这些兵种会对狗球流的续航力和时间造成很大的消耗,从而影响狗球流的三星效率,再次是气球放兵点放和行走最短路线,两球三球四球对应各种防御这个已经有很多玩家深入解析过,我就不作复述了。
下面给再讲一下猪流,不管是传统石猪流还是近来的天使猪流,猪都是所有猪流中的唯一的主攻兵种,所以所有的主攻变化都是来自于猪流的数量,根据不同的阵型变化猪的数量是猪流的根本所在,猪流在九本是大用,经过无数场模拟和实战,发现猪的数量只在33到17之间变化,意思就是发动总攻时猪少于17只就会缺少后续力造成无法打掉所有防御或时间不够等问题,而33只是最大的量,当大于这个量的时候就会减少了其它兵种配置,从而无法做好前戏和收尾工作。
猪流的路线设计也是重中之重,用猪流时坚定一个进攻原则就是所有前戏都要为减少猪流的总攻路线而做准备,尽量让猪跑出一条直线或一个圆圈,而双炸和骷髅在前戏中配合引兵在不过多消耗下(不要消耗到总攻时17只猪以下)能踩就一定要踩能引骷髅就一定引。
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