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《部落冲突》石猪点杀流媲美五狗流

2015-2-13 9:02:31 来源:手机网游第一门户   手游之家COC部落冲突官网

    自从天狗横空出世,各种围绕天狗的流派应运而生,三狗、四狗到五狗再到X石X狗的不同搭配,对称阵不对称阵,九本十本各种阵型都被花式吊打。

    精彩倒是精彩,但同一种流派看多了,就算难度再高打得再好看,也会疲惫的吧?

    今天给大家带来的是一个相对来说比较新鲜的流派:石猪点杀流。

    这个打法应该不算新,但一直不是主流,或许是没有有影响力的人进行推广,或许是操作太难(本人倒没这么觉得),或许是十本应用效果不好,总之很少有人发过这类视频。这次给大家带来两个本部落的三星视频,希望大家有机会也能尝试应用一下。多换换三星方法,才能保持对这个游戏的新鲜感和喜爱度,对吧?

    众所周知,石猪流的打法,简要地说,就是双王石法部队入阵杀援杀女王(亦可提前引援),同时吸引连弩和周边防御的火力。主力野猪部队单路/多路入阵,法术沿途覆盖,操作更细腻的高玩会在主力部队行进的过程中不停放下小股野猪踩陷阱避免主力大损失/打支线防御以免主力部队走偏。

    一般此类石猪最终呈现的画面有两种:主力部队抱团绕场一周,四/三法术沿途依次覆盖;或整排野猪直接平推,四法术全阵覆盖。

    ok,那本文所谓的石猪点杀流,依旧是双王石法入阵杀援杀王,野猪的数量也比较充足,但区别在于,此种打法更偏向于两支部队的相互配合。传统石猪,双王部队入阵完成任务后,就可以去死了,但点杀流里,两支部队必需同时存在到最后一刻,互为肉盾与输出辅助,甚至主要的节奏是跟着双王部队来进行的。因此在法术上,与传统石猪不同,点杀流的四个法术都是给双王部队的,保证整场节奏的顺利推进。

    当然,既然是石猪点杀,在这里有必要详细说一下野猪如何做到“点杀”。众所周知,野猪攻击力集中、灵活但走位略飘忽,但其实大部分人都觉得没有治疗的野猪是活不下去的,其实不是,野猪是很肉的,短时间内硬抗防御完全不是问题。利用野猪的这些特性,放野猪要遵循下面几个规则:

    1、点杀:类似于气球的放法,遵循2-4野猪一个建筑,点对点进攻。

    2、借盾:尽可能在防御建筑瞄准其他目标的时候进攻,如不可能有其他目标,最好带个胖子顶一下,尽可能地保证野猪的存活。

    3、连环:在一组野猪放下后,必然有周边防御瞄准,这时不要犹豫,放下另一组野猪对付它,以此类推,连环下去。

    4、保护女王:时刻注意女王/核心输出的情况,比如在有单体防御瞄准女王且女王又开不了技能的时候,果断下一组野猪歼灭它。

    5、排险:提前探出核心陷阱的位置,在下猪过程中要心中有数,能避开则避开,不能避则下少量野猪提前排掉。还有要注意的是在后期野猪聚堆时,如果有法师塔的存在,可视情况预留野猪,从主力部队反方向吸引其注意力,以免其对残血主力部队造成致命伤害。当然,如果核心部队压力不大的情况下,也可省出一个治疗来给野猪部队享受,那就更稳了。

    文字总是无力,两个视频奉上:

    部落稳定打手淡蓝奉上的一场三星十本的视频,其实是满九防御,可算作是九本。野猪配合双王部队逆时针打了一圈,完成三星。此阵防御布局较密集,石头对周边防御的伤害吸收较多,野猪点杀无压力。

    本人第一次使用石猪点杀流的视频,因为是自己打的,所以稍微说下为什么选择用这个流派去打。

    常用流派适用性分析:

    一、传统石猪打法:此阵中层有隔断,传统石猪想要将猪送入内圈不太容易,就算进去了,由于四面都是防御,因此野猪出圈后的走向完全无法预测,走散的可能性极大,治疗无法覆盖。所以如果选择传统石猪流,唯一可能的打法是加强女王部队,完全歼灭内圈防御,野猪绕外圈一圈。但这样打,法术的分配会出现问题,野猪如果没有三法术,根本无法覆盖这么长的行进路径,但女王部队如果少于三法术,就根本无法完成迅速清理内圈的任务。

    而且你会发现,这个阵外圈防御实际上是一条线,这时候用一个治疗圆去覆盖一条线,效率极低,因为享受治疗的就只有野猪部队冲在最前面的那一两只猪而已。所以这种打法pass。

    二、石法狗球:防空摆放地很讲究,石法女王部队想消灭两个防空几乎不可能。所以就只有单石三狗或者五狗流可以考虑。但无论哪个方法,气球的行走路径都很难控制,首先是外围四个电塔,对外圈相对靠内的防御起到了很好的保护作用,极大地拉长了气球与防空的距离;其次由于中间的隔断,只要外圈防御没有同时清理干净,气球就会往边上飞而不会进内圈;最后,四个防空,内圈两个相互照应,配合女王,对天狗伤害巨大,外层两个防空距离很长,很容易就造成天狗已经在防空上挨打,气球还在沿着一条线一个个防御慢慢打。

    无论狗怎么放,都无法做到天狗完美承受伤害、气球极致输出的结果。当然,大神的五狗应该也能打,不过对于下气球的精确性和时机的把握要求太高,一不小心就成手残,因此这种打法pass。

    三、传统石法三路推进:难度在于三个石头如何才能准确滴做到一个石头进内圈,两个石头走两边,太容易手残。边路单体伤害太足,就算我石头升到四级,也抗不到最后;同时电塔也造成了防御纵深,石头想为法师抗住全部的伤害也很难。一着不慎满盘皆输,此法pass。

    具体打法看视频。前期气球清边保证石头不走偏和石头进内圈侯的后排法师安全,四法术不吝啬保证中圈迅速推平。

    三野猪一建筑,将野猪肉的特性发挥出来,且没有攻击溢出。单体防御较好的几个方位都用胖子顶上,保证野猪的血量。在左半边防御清完后,野猪已经合成了一股主力部队,配合双王打穿全场。最后可以看到我的两个石头(一个三星一个四星)甚至都没分裂,野猪也剩下不少,可见此方法确实游刃有余。

    最后总结:

    相对于传统野猪流,点杀流最大的优点是不怕炸弹!原因很简单,因为都是小队野猪嘛,炸死一组不碍事。而且适用范围极广,尤其喜欢中圈火力集中,外圈小区域内火力分散的阵(大部分防猪阵都是这样的)。

    整场战役跟着双王部队的走向不停下兵,操纵感很强,时间和兵力上最后都会很充裕,99党与此流派无缘。总之,我认为,此流派可以与五狗相媲美,喜欢简单粗暴的,五狗当然是不二选择,喜欢体验细腻操作快感的,石猪点杀流绝对能让你满意!

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