目前在高本部落对战中,常用2石头3狗流派肆虐:2石头+双王+少量法师炸弹配1闪电1弹跳,灭掉对面的联盟、女王、1bug、2防空,剩下3狗和一堆气球配2狂暴1冰冻轻松干掉剩下的1bug2防空,并清场,几乎是单一的模式化流水线作业,让人看到想吐。(并无贬义)
如今在顶级部落的对战中,防御基地已然发展为全力防3星的节奏,哪怕2星白送也在所不惜。其表现特征为:
1、大本已经变成一个血厚的普通建筑,不再中置;
2、联盟和女王占据防御的核心位置,最大程度增加攻方勾引出来并击杀的难度;
3、为了防止一下冰住好几个塔,需要避免bug塔和防空靠得太近(所以阵型不能太小);
4、为了防止双石头轻松突入内核,需要一定程度的集火设计,墙也需要具备一定的复杂程度(所以阵型又不能太大)……
但即便如此,往往还是避免不了被三星的命运,甚至连满电墙的都难以幸免(空军主打,还带一个弹跳,这下墙真心悲剧了)
但是双石3狗流不是没有弱点,这个流派的“前戏”尤为重要,会投入大量的兵力(2石头+双王+少量法师炸弹+1闪电1弹跳),如果能够在这个配置下让对方无法按计划的那样搞定需要被搞定的塔,那么这个流派就不攻自破了。
个人认为双石3狗流的弱点有:
1、前戏风险
双石头三狗流的前戏颇为宏大,消耗2石头+双王+2药水,强行突进中圈甚至内圈杀掉联盟女王3个塔,但这也并非不可阻挡。
首先,这个配置是需要闪电电掉联盟的,那么可以针对性的选择一些不会被电掉的兵种看家,比如1只天狗,高血量吸引女王仇恨+爆炸溅射伤害+四散的小狗,似乎效果不会差;
其次,前戏的配置里,双王和双石头一定是从防守方女王一侧进攻,以求杀掉威胁巨大的防守女王,然而他们都是血比较厚的单位,那么似乎可以考虑在女王一侧部署重兵,增大输出——比如采用单头bug塔,以配合防守天狗拖时间,争取单头bug塔的最大输出(当然有利必有弊,此时进攻方省出一个闪电可以换成冰冻,另外单头bug必然会给其他流派带来机会,然而这总比被已经流水线机械化的配置无脑三星掉要好得多)。
再次,只要狗球的前戏成功,即便防守方3个xbow都对空,狗球依然可以三星,那么防守方不妨把女王另一侧的xbow改为对地,增大射程,以增加前戏中进攻方女王的压力(经常看到进攻方国王双石头都死了,只剩一个女王,但是仅仅是面对一个多头bug的每秒42的伤害,女王毫无压力,此时另外几个对空的xbow都只能干瞪眼)
2、清场风险
有些时候全部的防御都清光了,进入清场的状态,但是第三个狗吃到的伤害不够,没有爆炸(很明显此时狗爆炸比不爆炸好),小狗数量少了三分之一,此时清场就会显得吃力。
尤其是最近SC的更新弱弱的减小了一点小狗的血量(秒伤35,由55血降低到50血),很多人觉得没啥影响,因为满级箭塔更新后单发49伤害,一下仍然打不死,但是问题不在箭塔这里,而是在骷髅陷阱这里——对空的骷髅陷阱的小骷髅秒伤25,原本要挠3下小狗才会死,改为50血厚,现在挠2下就死了,这才是质变!
一旦小狗和骷髅陷阱火拼殆尽,又碰上气球的走位不好,此时会存在着清不掉场的风险(一群气球扎堆慢悠悠的砸血薄的建筑,仅存的几只小狗在啃大本城堡,这种配置失当的情况)。
当然,说了半天,也只是纸上谈兵,有不准确的地方,还请大家轻拍。
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