很可惜的是本来准备来一次九本三星的大型展示,可是不巧维护后视频都木有了哇,结果就是只提前录了这一个视频。
好了进入正文。本次的战术依旧采用混合流。
我习惯使用的搭配是:2女巫,1石头,2-3炸弹,12左右法师,12左右黄毛加弓箭,其余20个野猪或气球(这包括联盟兵)
打发的点睛之笔在于最后的20个野猪或气球,我称他们的作用是“收尾工作”!或者说是辅助主力部队逐渐瓦解对方的防御。
现在来解释标题中的一句话:摆脱对野猪的依赖!这是什么意思?不是摆脱野猪了么?
NO!NO!NO!注意依赖打了引号。其实,我的意思是不要把野猪当成主力部队,不能依赖野猪拆完对方剩余建筑,该被打(炸)死的就让他去死吧!这和传统定式思维相反,请大家反复理解这句话。
那是为什么呢?
相信大家在使用传统的石法野猪流时,经常可能时间不够,或是被国王和小骷髅调戏死,又或者踩上双炸弹直接升天~~~~哈哈,那就看看我是如何改进的吧。
首先我增加了主力部队的数量,为的就是减少对野猪的依赖。将野猪(或者视阵型可以添加气球)变成辅助主力的角色。
打法上(之前一个帖子详细说明过,现在搬运):先引杀联盟兵,女巫杀之。石法女巫双王混合部队跳墙后破中。真正的精髓之处在于:野猪和气球的使用。配合主力部队释放一批一批的野猪,不要集中一起放。一次三到五只加一个治疗破三四个防御,然后他们的使命就完成了,这样可以有效避免联排大炸弹的威胁。
还有一点,治疗期间的几只猪不仅无敌,还能帮主力部队分担大量点伤和AOE,合理时机配合主力部队!最后可以考虑几个气球收拾防空盲区的防御,但对于某些防空均匀的阵就无法使用了。
下面总结一下这种打法的好处:
1、不再惧怕双炸弹。由于野猪分批,一批野猪的任务就是消灭几个防御,而不是从头退到尾,即使遇到大炸弹,那就让他去死吧,只要完成任务就行!这是一个定式思维的转换!让野猪死,完成任务即可,不用管了。为什么可以这样,因为这样可以减轻负担,不必要再强迫自己释放治疗。而是在其他更好的地方释放新的野猪小分队和治疗,完成新的任务。
总结一句话就是不怕炸弹!
2、不需要严重依靠野猪拆完建筑。因为增加了地面部队的数量。
3、不怕骷髅。如果主力部队遇到骷髅那根本构不成威胁。如果野猪遇到,由于一次几只猪,存活时间不长而且可以伴随有治疗,野猪完成任务即可死,所以也构不成威胁。
4、容错率很高。无论是女巫的加入还是野猪的分批,大大提高容错率。这次部落战的第二场(可惜刚打完就维护了,没来得及录下,也是推满九),我的国王不慎走偏。正常部落战绕城一圈……但依然能够三星!总之,如果大家尝试一下这种打法的话,自然就会体会到的。
之前有个帖子也用了此打法,给忘记了的朋友们一个链接:九本带30弓箭联盟兵轻松推平满九
这次的视频:
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