玩coc已然一年,不算多,不算少。一年中的前半,集中在部落上,联盟只是个捐兵聊天的松散组织。随着引入部落战机制,一下把这个游戏拉升,加入了团队竞技的因素。是好是坏,还不能过早下定论,但有一点,联盟的概念比以前重要了
今天就来谈谈部落战的艺术
开篇有云:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察
当副首领打开搜索键,意味着部落大部分成员将投入一定的时间和精力来争一朝之胜,而部落战的胜利与否,直接影响到后续部落气氛,成员信心,招领新人,继而影响发展。故部落战需要特别关心。
又云:以五事计之:道、天、地、将、法
何为道,即部落核心文化,也可简单理解为部落口号。
何为天,即大环境,如猪流削弱前,野猪流好手就是战斗力,各部落会有意识的培养。
何为地,自身周边小环境,常见的,在部落最活跃时开部落战,利于出手最大化。
何为将,即是部落成员作战经验,是一个部落的软实力,部落战是一兵即一将。
何谓法:曲直,官道,主用,如何分配对手,如何晋升降级长老,以及奖励最大化。
以此五项即可延伸多条支路,今不细谈,主说全线
一。合军聚众,将听则用,不听则去(战争准备)
心怀上述五条信念,聚四方之伙,合志同之人,组成一个部落,是部落战胜利的前提条件。
以45人作战为例,有了45人,就会有90次机会,然后降低为80的出手数,接着降低为70的进攻成功数,再降低为60的有效进攻数,再降为50实际得星作战数,最后转化为100的得星数。
如何降低当中的折扣,提高最后的得星数,最简单快速的莫过于源头处选合适之人,攻守兼备之材。
攻靠科技,守以防御,部落成就看出积极性。
对的人,加愿听调令,则留,不听,则去。
二。谋事在人,先为不克,可胜在敌(战前动员)
凡兴师数十,出征他部,攻城略地,钝兵挫,非人人可行。所能做的就是活跃气氛,提升士气,清理死鱼,暂离请假之人。最大程度的保证自身攻有余,守可成。
凡开战,肃杀之时,需择良日,布告,禁进出,具礼。
选择适当的时间,提前公告,形成习惯,这样有时间升降杯,暂离请假者,将部落状态调整至最佳状态,保证自己不在开战前输一节。
三。知己知彼,严阵以待,运筹帷幄(临战分析)
当匹配完成时,先预览对方公告,战胜胜利数,杯段数,对作战激烈度有大致预估。
然后预览敌方成员等级数,本数,对最后比分做出预估,选择策略,正面强攻,田忌策略,战略放弃。
最后清点双方阵型,在守,力争二星,在攻,全力三星。为部分成员大致分配对手,分析对手阵型,选择进攻流派,做到心中有数。
四。事有九权,兵有选锋,齐勇若一(战时运作)
日文战术九字诀,临兵斗者皆阵列在前。
城有所不攻,兵有所不用,军令有所不受。
一旦开战,或由于敌意,或由于战术,或由于补丁,使得预期目标无法完成,或换兵,或换进攻目标,便宜行事。
又勇者当先,破城杀将,力斩三星,振奋士气。后政令得当,弱者跟进,一战一偷,以战养战。
五。战胜清人,战败列功,修道保法(战后事宜)
取胜之时,普天同庆,意气风发,却也是最松懈怠惰之时。
提醒进攻失手之徒,剔除浑水摸鱼之辈,腾出位置,招揽新人。又战败之时,心灰意冷,却也是最见人心之时。
安抚进攻失误之人,建议布阵不当之人,拉进骨干,共同成长。
另看看部落文化在对战期间是否存在不妥之处,或存在未遵守之时,细细修改,以安众心。
凡此五步,乃部落战之大主线,于此之上再衍生出各种奇谋秘计,谱写各种英雄奇迹,都只为充实主线,达到胜利,乃至不败,将游戏乐趣最大化。
终,众将请战,悉随旧法,破。
介于近来红水刷墙,死鱼难觅,机器人蜂拥而起,各部落人才捉襟见肘,余部落也已至此困苦地步,望诸位见谅,容插个广告。
上一篇:《部落冲突》部落战收获及游戏感想
相关评论
还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!