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《部落冲突》初十过渡期攻略

2014-10-20 10:36:09 来源:手机网游第一门户   手游之家COC部落冲突官网

    首先发下个人成就,本人一直手动,很少冲钱,当然五农和日常的加速还是需要的,但是十本以前都很少加速。

    从没秒过资源和时间。一切以休闲为主,现在给大家分享下十本初期的心得。

    每次看到别人发成就大家关注的最多的应该是,抓金手,会战星数,捐兵数量和没月出战次数,这个是赛季中期截的图,捐兵每赛季没孩子之前能到4000多,有孩子之后2000多,有大神该说了捐兵这么少,抓金才9亿多有啥可发的,好吧上面说了我是半休闲玩家。

    下面说说上十之前要准备的,九本的时候我建议大家满科技(女武可以选升,不过我升满了),满防御,满灰墙(有蛋疼时间可以刷火),满金水库,双王20+再考虑上十,我基本是这么要求自己的。

    因为如果速本这些没升的早晚要升,而十本打资源比较费劲,出来混迟早要还的早晚的事。

    上十以后五农的情况下,直接起双塔,外加一个箭塔或加农一直升到九本防御水平,另外两个工人,一个实验室,一个法术工厂

    法术工厂我是秒出的,因为没法术打不了会战,特殊情况就秒了。双塔修好后留一个塔日常防御,另一个直接努到三级,空出的一个工人直接满弩。
    实验室和法术工厂升完了就优先升兵营,期间圣水跟不上的情况下,用黑水升升王或升下花费不多的采集器也是不错的选择。

    科技方面看你是注重会战还是日常打钱,如果是会战建议直接无脑冰冻全满,因为8秒的冰冻时间可以喝杯茶了,什么你说太烫~好吧凉茶。

    日常打钱的话就是GBL,弓手,黄毛任选其一吧,我是先升的GBL然后是弓,最后黄毛。如果科技圣水跟不上的话,穿插的升下黑水兵的石头和亡灵,省的圣水压力这么大。

    当你把四个兵营升级完成后基本成功一半了。主要贯彻一个宗旨工人不能放假!!!!

    下面说说上十了的阵形问题。下面放图:

    我选择的是半开放引导阵形,我建议十本初期尽量不要选择火力太分散的阵形,因为防御水平还是九本的水平。

    这个不是原创阵,所以阵形特点在这里就不解析了,明眼人一看就明白了,放外面那两个对弩是升级呢,应该放在内核箭塔的位置。内部格局我自己改了改,大本外置这个杯段偷本的比较多。
    下面说下,如何打渔及配兵。放图:

    首先说配兵,在九本的时候从来没考虑过用兵成本,基本把把双20+,上十以后一下从双20+到每把双10,这个落差如果不考虑用兵成本,那必亏。

    有些大神用全屌丝,在高杯一样可以玩的很潇洒,但是初期,不建议,第一人口还是九本的规格,第二你不是大神,在高杯混要有很长的在线时间,要不你被打的绝对比你打的多。

    说说我这个配兵特性,8胖8炸,基本是已经把胖子缩减到最低配制主要是为了应对一些活鱼,需要深入,如果碰到死鱼那好,8胖8炸弹4法师都不用放直接省了,60个黄毛,80个弓,28个GBL足够清外围的了,这个配制四库可以平均分配,下面说说为啥带4个法师。

    大家都觉得法师制造时间长,但是7分钟的时间,能让你在遇到活鱼的时候深入有更强力的火力支持,杀双王和联盟兵的时候也非常有用,法师也是选择性兵种有必要就放没必要就留着下把用。一句话总结能省就省。

    下面说说选鱼,最好是选双15万+的,我选择的杯段是金1和水晶3,算上补助还不错,赶上没鱼的时候搜个10万或20万结果是一样的,所以要学会止损,搜10万了,没鱼,好歇菜,放下手机和IPAD看看美剧和电影去吧。

    当搜到两条双20的鱼的时候果断开加速吧,抓住时机,十本是这样有时你苦比苦的打一天才100多万,但是碰上有鱼的时候加速基本都能打200多万,两个小时的收益顶两天了,何乐而不为呢,40个宝石也就几毛钱吧,没必要一毛不拔的玩游戏那样太累。

    还有就是建议大家把所有的采集器都升满,为啥呢,别看不起每天那点收益,积少成多,尤其是在没鱼的时候。

    最后我来说下会战,会战是一把双刃剑,打好了带来收益,打次了让圣水消耗量更大。

    我们会会战一般都选在上午九点左右开,因为晚上搜一般都是各种国内模拟档,我们一个半休闲公会真是陪玩不起,什么你说阿汤哥也模拟,那是被逼的。

    出勤来说我们基本是20~25人的规模,你问人这么少,对就这么少,现在告诉你为啥,人少出勤比较好控制,人越多不确定性越大。

    经过半年多的人员沉淀能经得起失败能一起分享胜利的人就这么多了,我们会一直是老人居多,从没发过招人的帖子,会里也有严格的淘汰制度,入会的新人如果不活跃基本都被踢出了,要想保持工会的良性发展必须要有严明的制度。

    下面说说初十会战要注意的:
    这就是长用的暴力流,我们会的会战制度是这样,分两战,一战和二战,对应每个人的两次机会,一战打对应的序号,二战为补星,二战一般是六点以后,补星战随意选择对手。

    之所以一战要打对应序号主要是为了避免大家都爱找软柿子捏的情况,初十的话难免会对上中十或满十的玩家,如果没把握的话,这名玩家可以选择两战补星,初十还是尽量选一些满九或渣十来打比较好。

    以九本兵的配制暴力流打十本打好了能两星,很多人没有疯蛙哥的操作也就一星或没星,不如选个实力范围内的。

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