首先说明,我也只是一个八本中期玩家,对于coc的热爱,写成了这个帖子,这是对我所见和所用的流派的概述,是对那些不太清楚这方面的童鞋的一个参考,没必要较真。
No.1:屌丝流
配兵:野蛮人+弓箭+绿皮2:2:1,炸弹(4—6)
打钱指数:★★★★★
刷杯指数:★★★★
优点:造价低廉且速度快,适合打采集器和资源靠外的阵型。
缺点:资源中置和高防基本无望。
点评:这是coc里最常见的流派,适合所有玩家,打资源也基本靠它,加速兵营一小时一百万没问题,并且十分易学,上手快。
No.2胖屌流
配兵:20胖子+野蛮人+弓箭,炸弹(4—6)
打钱指数:★★★★☆
刷杯指数:★★★☆
优点:胖子顶伤害,野蛮人,弓箭输出,能打到一些资源中置的阵型
缺点:胖子等级过低的话不能有效顶伤害,导致后面攻击输出时间不长,控制不好很难打到中间,如果再遇上什么防胖阵,基本无望。
点评:胖屌流其实在coc里算得上是一个比较常见的流派,适合于6-10本。对控制要求相对高一些,需要多练习,常用于打活鱼,但是刷杯却没有屌丝流好,主要是胖子的造价和时间的限制,而且应该带一些法术顶上,否则很难达到效果。
No.3
天胖流
配兵:(2-3)天使,(15-20)胖子,剩下屌丝+炸弹
打钱指数:★★★
刷杯指数:★★★★
优点:打钱刷杯两不误,一般半小时一波,刷钱稳定,效率适中
缺点:如果防空等级高,且内置,那就麻烦了。胖子容易踩陷阱。天使容易跟丢。
点评:适合6,7本的玩家,一定要防空靠外的,效率只能说一般,十分常见的流派,几乎coc所有的玩家都会用。操作不难,但要控制好时间,联盟一定要引,不然等着团灭吧。
No.4胖法流
配兵:(10左右)胖子+(10左右)法师+6炸弹其余屌丝
打钱指数:★★★
刷杯指数:★★★
优点:胖子顶伤害,法师暴力输出,屌丝清边,控制得好两星没问题
缺点:兵种等级要求高,什么两三星的胖法,洗洗睡了吧。造兵时间慢,不加速的话,也只能是呵呵了,造价也不低。
点评:对控制的要求更高了,要求法师必进中路,不然基本无望。法术也是两狂暴+治疗。其实也就是石法的低级版,适合7-9本。遇到引导阵也就只能下一个了,打钱并不合算,刷杯又太慢,不过刷黑水倒挺好。这也算是对石法的yy吧。
No.5龙流
配兵:(8-10)龙,剩余屌丝或苍蝇都行
打钱指数:★★
刷杯指数:★★★★
优点:不管几星龙,输出都不错,基本上灭七无压力,灭八刚刚好,灭九有希望。法术三狂暴,效果杠杠的!使用者会有一种暴力美学的快感。
缺点:显而易见,造价略高,七初,八初承受不起消耗,造兵时间慢,不是大鱼不会用。容易被引在外圈
点评:算是部落战神马的必备流派,对于抢黑水,效果也好,操作基本上算是最简单的了,屌丝清边引联盟,灭掉防空,坐等三星。适合7-10本。
No.6野猪流
配兵:(20-30)野猪,剩余随便能清边就好
打钱指数:★★★★
刷杯指数:★★★★
优点:作为唯一的地面不管城墙的兵种,能获得比空军更爽的快感,血量适中,攻击偏高,推本就是这么自信。造兵速度较快。
缺点:一二星的野猪几乎只能去打一些八本和弱九,而且炸弹伤害1.5倍!遇见什么杀猪阵,也基本无望。
点评:与龙流同样好用,造价适中,时间较快,是coc里8-10本很常见的流派,使用野猪,唯快不破。如果放兵慢了,治疗药水跟不上,那还是洗洗睡吧。同样,如果你爱黑水如命,不能接受一局2-3千的黑水消耗,也是洗洗睡吧。
No.7法师流
配兵:(2-3)天使,其余法师+炸弹,可带少量胖子,要以法师为主。
打钱指数:★★★
刷杯指数:★★★☆
优点:灭掉防空后,有天使的保护,法师可尽情破坏,也会带来暴力美学的快感。
缺点:对阵型要求较高,要保证天使的顺利存活,是关键,造价高,时间慢。
点评:带上一治疗,二狂暴,效果杠杠的!就算不能推平,两星应该不难,与天胖有同样的阵型要求。适合7-9本的玩家,打打部落战还行,要是日常打钱,还是免了吧。
No.8石法流
配兵:请看高手的视频,不做详解
打钱指数:★
刷杯指数:★★★★★
优点:石头的完美顶伤,法师的暴力输出,再来些女巫清边,想必是极好的。打九本,十本就是这么酸爽
缺点:1-8本的小朋友,洗洗睡吧,造价不菲,速度较慢,法术得带齐,双王也必须给力!
点评:冲击冠军杯的必经之路,coc大神的经典流派,胖法的原型。但对控制要求也很高,像我们这种渣渣,看看就行。
No.9猪龙流
配兵:6龙,剩下猪,部落兵用胖子和法师(必带)两狂暴+一治疗
打钱指数:★★
刷杯指数:★★★★
优点:龙猪流也不用看城墙,属于龙流的进化版。
缺点:造兵时间较慢,又耗水,又耗油。要求对猪,龙两流有一定了解。
点评:引完联盟后放猪去灭一些防御,最好能灭掉防空,然后放龙,这样的话龙就会相对轻松很多。拿三星的几率增加了不少。适用于8-9本,打部落战效果挺好。
No.10炸弹流
配兵:全部炸弹+治疗法术,联盟兵建议也是炸弹
打钱指数:☆
刷杯指数:☆
优点:满营的炸弹一字排开,看着对方城墙被炸得不成样子,内心有一种莫名的自豪感
缺点:控制得好能得一星,造价高,时间长。
点评:无与伦比的尊贵享受,在开始之前,将音量调至最大是必须的,看着对方城墙支离破碎,内心中无与伦比的自豪感。就俩字:倍儿爽!如果实在觉得不够爽,可以全部用狂暴法术,和弹跳法术。在战斗结束后,对方查看回放时也会永远铭记,膜拜你的,还等什么,快试试吧
No.11气球流
配兵:(20-24)气球(黑)+(60-70)亡灵,1闪电,2狂暴,剩下治疗
(由于小明对气球流不是特别了解,所以参考了一些资料,这是一种高端气球流的打法,常见于9-10本,特此对那些不太了解的新手说明,不要误解了
打钱指数:★★★☆
冲杯指数:★★★★
优点:以黑气球为中心,延伸着暴力美学的优势,加上亡灵的有效跟进,成为了众多九本和十本大神的选择。
缺点:除了造价高,时间慢,好像找不到了
点评:由于这是一种高端打法,小明对此也不是特别感冒,所以,要详情了解的童鞋,请查阅一些大神的视频。此种打法一般徘徊在1800-2000+左右,但是有些大神,在3200+也经常使用。针对这种打法,只要气球能顺利进入中部,基本上就两星到手了。
No.12皮卡石头流
配兵:3石头+5皮卡+(10左右)炸弹,剩下屌丝,联盟兵带法师,双王都带,法术建议每种都要
打钱指数:★★★☆
冲杯指数:★★★★
优点:石头完美顶伤,就算顶不了,皮卡血量也不少,再加上超高攻击的皮卡。对付高本不太困难。
缺点:皮卡智商不高是众所周知的,所以,要引皮卡进中心,尤为重要,需要弹跳法术的帮助,和较高要求的控制。并且造价高。
点评:在皮卡和弹跳更新后,使得这个流派孕育而生,更加精确地控制,能有效引导皮卡,加上屌丝或法师的清边,使得战斗更加的容易。此派也属于高等流派,适用于9-10本的玩家(8本没有女皇和弹跳法术,使用此流不太好控制,不过大神依旧可以得心应手)
No.13弹跳女神流
配兵:2石头+15女神+8炸弹,其余屌丝,法术带狂暴和跳跃,双王必带
打钱指数:★★★
冲杯指数:★★★☆
优点:女神通过改版后,实用率大大提升,只要顶住伤害,让女神进入中心,不是三星也是两星,至于屌丝嘛,清边和引援军用。
缺点:女神这个兵种不是很常用,使用此流也没多大难度,就是图个新鲜,实用性不大。
点评:自从女神和弹跳改版后,这种流派也是突然兴起,让女神进入中段后,几乎就不会有什么障碍了,操作难度不大,适合9-10本。但实用性却一般,就是图个新鲜来两把,上手率较好。也属于暴力大流派中的一员。看着女神在那扫啊扫,转啊转,就挺爽的。
No.14空军暴力流(主要是为7-8本的童鞋设计的)
配兵:6龙+14气球,其余苍蝇,联盟最好带黑气球,如果没有,就带胖子法师,引联军)
推平指数:★★★★(与龙流相近)
效率指数:★★☆
优点:典型的空军暴力流,经过完善,完美的适配了7-8本没有黑气球的尴尬,一般先放龙,灭掉一些防御和防空后,放气球跟进,这就像地面部队的石法流,其精髓在于龙要冲在气球的前面,让气球能够多输出伤害,再加上苍蝇的清边,基本上难度比龙流稍高,但以7-8本的配置,要打中后期九本,还是有难度。
缺点:由于气球兵针对防御建筑优先攻击,所以,不用特别担心大部队会走偏,但龙就不好说了,所以建议下龙之前先清边,详情查询龙流打法。作为龙流的优化,缺点并不明显,但要挑刺,肯定会是有的。
点评:我们常见的气球流都是以黑气球居多,那是因为气球等级低了玩不起!但是空军暴力流专门针对了7-8本的童鞋,也算是提供了一个新的打法,其实效果因为等级限制,与7-8本的龙流基本相当,对于法术,也肯定是带狂暴啦,其实治疗药水,对于空军暴力流用处不一定要比狂暴大,带不带看个人喜好。
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