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《部落冲突》从三星中防十本谈起!部落战攻坚心得分享

2014-8-11 16:17:23 来源:手机网游第一门户   手游之家COC部落冲突官网

    很多攻略都在谈论如何两星十本,而不是三星十本,这是因为,对高防十本的三星,除了足够的实力,还很需要足够的运气,因此,任何人都很难说能做到稳三星。然而,查理。尼克尔说过:“运气垂青那些懂得怎样追求她的人。”如果你能在“五项最优化”上做得更好,便能更容易获得三星女神的眷顾。
    
    何谓“五项最优化”?这便是:“兵力构成最优化”“清援流程最优化”“下兵方式最优化”“药水释放最优化”“双王技能最优化”。
    
    当然,这个是一个非常大的命题,需要大量的实战经验和模拟结果来支持;同时,不同的阵的各种泛用性也不可套用;此外,满防十本和高墙十本也是难以三星的。我在此,仅以这六场三星十本的案例,以中防或者偏高防十本为引子,简单说一下自己在这方面的思路,同时重点阐述一些泛用性良好的关键点和细节把握,希望可以抛砖引玉。
    
    【注:视频可前往游戏视频-部落对战视频中观看】
    
    想三星十本,时间紧迫到每一秒。
    
    在第二盘第二个视频中,在“清援流程最优化”这一项上,虽然清理这个阵最适合的是两狂暴三冰冻,不过考虑到对方的援军是双女巫,并且没有理想的清援地点,为了尽快清掉援军,减少变数,节约引援时间,我当时选择了带一发闪电,计划引出双女巫后直接电死在城堡旁,总体时间可以节约40秒甚至更多,如果其他方面发挥的不好导致残余兵力不足,这40+秒的节约是可堪大用的。
    
    不过令人遗憾的是,虽然脑补很成功,实战下却出了很大的纰漏,引援后双女巫并没有全出来,因此又用了一个胡子去引(实际上用胡子是又犯了一个失误,因为胡子死的慢,应该用死得快的炸弹人,这一点可以作为经验反馈),导致对方双女巫产生了位置上的错位,后续花了很多时间来调整。不过好在运气较好,时间依然足够,这也说明了其他环节的发挥也是至关重要的。

    而在第三个视频第一盘,这是一个类似阵型的对手,则因为有理想的清援地点,同时对手援军中也没有移动速度缓慢的女巫,因此我选择了正常方式的清援,放弃了闪电选择了两狂暴三冰冻的组合,同时视频中也可以看出两狂暴三冰冻的恐怖威力,对方核心防御群几乎全程处于瘫痪状态。

    在清援时,注意下兵的顺序,在放下清援的女巫前后,都应该保证对方兵种的仇恨不会在我方女巫上。同时,在女巫的小骷髅被对方单位清理后,也需要及时下几个胡子来及时充当拉仇恨的肉盾,让清援工作更加稳定。总体来说这对手速有少许的需求,因为要完成胡子->女巫->胡子->法爷->胡子的下兵顺序,当然,如果援军选用3胡子2女巫2法爷则可以减少很多操作。

    接下来,探讨一下如何实现“下兵方式最优化”。
    
    首先,如果对方外围建筑较近,方便炸弹人开墙,那么应该事先开好墙。第一是因为开墙的时候也等于在把对方援军往外引;第二是因为先开墙可以减少后续的操作压力,万一对方内部有大炸弹,或者顶着迫击炮/法爷塔的操作下炸弹/法爷,有可能在下兵期造成操作上的混乱;第三是因为石头人的位置也会更加稳定而不会因为墙炸开的先后顺序关系而乱跑。
    
    其次,要考虑清边法爷的下兵方式。如果你希望法爷进中路,那么应该先放外侧的法爷,由外及内。反之,如果你希望法爷去边路,那么可以先放中间的法爷,不过这种情况较为罕见。通过下兵顺序和位置,让法爷想去边路几个就去边路几个,想去中间几个就去中间几个。当然,更简单的办法,就是留几个法爷,在清边后直接扔在中间或边路(当然,这会影响清边的整体速度,因为石卡流我本身带的法师就不多)……

    最后,我的双王下的很快。有不少人为了稳定两星,在外围清的很干净以后才会放下双王皮卡一鼓作气直扑中路,而我们的目标是三星,如果能让双王在第一时间投入战斗,三路的协同会更好,双王更快开始输出伤害,加快中路推进进程,也能减少边路无谓的牺牲。因此,在看到清边问题不大后我就会先放下国王,如果不是很歪,就可以迅速放下皮卡、女王,投入战斗。
    
    看到边路类似的引导建筑即将打掉就可以下中路部队了,早下主力一秒,肉盾承受的压力就会少一分

    关于“药水释放最优化”和“双王技能最优化”我放在一起说,这也是放兵后最重要的事情了。
    
    放兵以后要切大视角,认真观察战局,以便于即时释放技能。
    
    冰冻药水的主要目标是地狱塔和防御群。地狱塔的威力冠绝所有防御塔,不但拥有不错的DPS和限制治疗的效果,更关键是多目标的地狱塔可以无视正面的肉盾效果,直接杀伤后排脆弱的法师(这也体现出石卡流对后排DPS的保护,1石头1国王2皮卡加后排一点小骷髅就是五目标了,有效为后排法师提供了保护)。而防御群自不必多说,冰冻密集在一起的防御群能减少对方大量的伤害。
    
    因此,冰冻地狱塔的同时能兼顾到防御群是最理想的状态。

    冰冻的最好时机:
    
    一是在对方的密集防御群开始运作时。

    二是在地狱塔开始进攻后排的法爷时。

    如果地狱塔只是在对石头人、国王、皮卡等皮糙肉厚的单位攻击时,是可以考虑不用冰冻的。当然,保证第一个狂暴药水+第一个冰冻药水能够稳稳打下第一个地狱塔的前提下,便可以早点释放冰冻减少伤害。

    对于狂暴药水的使用:
    
    第一个狂暴药水用来在火力密集区进行突进,同时需要配合冰冻药水,保证1冰冻1狂暴可以收割对方第一个地狱塔,因此第一个狂暴的边缘需要覆盖到第一个地狱塔;而第二个狂暴药水,因为目标是三星,因此狂暴药水的作用范围,最好能够覆盖到对方内墙的边缘。这是因为一般的阵型都会形成一个翁中捉鳖的局面,快速突破内墙壁垒,向前进军,进入边路区域后,有时候反而可以减少伤害。

    在正常情况下,高血量的国王不应该在冰冻药水和石头人的保护下掉血严重;同时狂暴药水和国王技能不会叠加伤害,因此在中圈国王技能有时候可以不开,在狂暴药水不够的情况下,可以使用国王技能来协助迅速破墙;也可以在对方AOE塔被打掉以后开技能,高级国王附带的胡子能吸收不少伤害。
    
    当然,如果中圈实在难以快速清理,对方地狱塔被冰冻后会很快苏醒攻击后排的法爷,国王则应该释放技能,召唤胡子来成为地狱塔的攻击目标,让法爷存活更久。
    
    最后,谈一谈“兵力构成最优化”。
    
    就目前来看,攻坚战中,泛用性最广的还是石卡流。
    
    石头人:吸收火力的中坚力量,同时兼顾踩弹簧陷阱的功能,一般带3个石头人也是很多人所认可的。
    
    皮卡:改版后的最强单位,不但皮糙肉厚而且攻击力高,只要能把皮卡送进对方核心,他绝对不会让人失望,狂暴下的四级五级皮卡都可以做到一刀秒三级地狱塔。皮卡在残局也有不错的表现。但是因为皮卡的攻速过慢,也容易攻击同一个目标,带太多反而会容易造成攻击溢出。如果你能保证中路的法爷不会太快被地狱塔杀死,25人口的法爷提供输出的推进速度,是明显强于皮卡的。一般带2个应该是最优的选择。
    
    女巫:如果我们想要三星,一定量的女巫还是需要的,因为只要你能保证女巫的存活率,在3分钟的战斗里女巫爆发出的能量是巨大的。不但能清援、提供一定的输出、踩陷阱,最关键的是小骷髅能为后排的法师吸收对方爸爸塔的火力(特别是现在爸爸塔切换目标变慢)。女巫是一个活得越久就能创造更大价值的单位,建议带3个。从之前的视频也可以看出,女巫几乎能存活到最后,发挥了相当大的作用。当然,如果目标只是两星,如果不考虑清援方面的因素,可以减少女巫的数量。简而言之,战斗时间越短,女巫价值越低。
    
    法师:DPS输出的主力,清边、清援、输出的中坚力量,建议在满足引援的前提下带越多越好。
    
    屌丝/气球/野猪:完成引援清援任务的数量即可。
    
    炸弹人:炸开对方外墙,引导部队走向,如果考虑用跳墙切入,那么炸弹人的数量不用太多。如果考虑强行炸进去,则可以带很多。不过炸弹人较为脆弱,如果考虑强行炸开对方防线,必须要冰冻药水配合,同时也可能死于不明迫击炮/法爷塔/弹簧/大炸弹,再加上AI的浮动机制,稳定性较差,配合开墙期的冰冻药水,可能导致最佳冰冻期的减少,牵一发而动全身。因此复杂的阵推荐跳墙,更容易引导部队,减少变数。而简单的阵,因为现在部队破墙AI的改版(他们会攻击同一个点),甚至可以利用对方英雄的引导作用,让高攻击的皮卡直接砍进去。
    
    双王:双王的等级是最难以快速提升的东西。我双王的黑水是全程手打的,时间秒了一部分。
    
    想要三星十本,在目前的版本还是具有相当的难度。不光要运气配合,高防和高墙十本都不容易被三星,想要稳定保持三星,最好选择一些中期的十本。
    
    同时,我们需要:
    
    尽可能的珍惜一切可以珍惜的时间,尽可能在推进过程中减少自身的损失。
    
    尽量用更小的代价和更短的时间来处理对方的援军,太麻烦的可以考虑闪电直接劈死。
    
    下兵尽量做好协同,尽快把单位准确的投入作战,减少无谓的下兵期损耗。
    
    狂暴药水的释放上,取决于对方核心区的大小:较小的核心区尽量覆盖到对方内墙边缘,在摧毁核心区后仍有余力尽快破墙而出,不被瓮中捉鳖;较大的核心区则需要起码覆盖到对方后排地狱塔的边缘,摧毁这最有威胁的目标。
    
    冰冻药水则不急于释放,在对方防御群发挥力量时或者地狱塔开始攻击我方后排单位时才需要释放。
    
    在配兵上,可以考虑加入一定量的女巫,可以在残局发挥很大的作用。
    
    席勒曾经说过:“人生最高、最完美的境界是游戏。只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才是完整的人。”艺术是由于游戏冲动而产生的,游戏也被称做第九艺术。把握战局,优化细节,执着于尽量去提高摧毁百分比,这既是一种奥林匹克精神,也是一种艺术追求的完美体现,更是根植于人类血脉中的那种披荆斩棘、拼博进取的历史传承。
    
    谨以此文,与诸君共勉。

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